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第5章表单与特殊对象
多行的文本框 演示 第一节 Flash动画制作基础 概述 本课内容 1、Flash基础; 2、制作基础动画; 学习目标 1、熟悉Flash基础知识; 2、掌握制作基础动画; 学习重点难点 制作基础动画; Flash基础--工作界面 菜单栏介绍 工具栏介绍 Flash基础 (1)时间轴和时间轴面板 在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 符号与实例 符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。 在FLASH当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合。 当将一个符号从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个符号就成了一个实例,这时我们就可以对实例进行一系列的操作。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变符号的话所有的实例将随之发生同样的变化。 由于使用符号将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种符号,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。 符号可以分为:影版剪辑、按钮、图形。 场景的概念 场景是进行图形处理的编辑区,就像剧场里一样,它可以分为第一场、第二场等等 场景的编辑操作 总结 通过本课的学习,能够熟悉Flash 的动画制作开发环境,了解Flash制作动画的原理和实现方法,并掌握基础动画的制作。在本课的学习中需要重点学习的有新文档的创建,舞台属性的设置、图像的导入、影片的发布、预览和导出、以及基础动画的制作和实现。 谢 谢 第二节 Flash图形的编辑 创建矢量插图 在 Flash 中绘图时,创建的是矢量插图。矢量插图是以数学方式表示的直线、曲线、颜色和位置。矢量图形是与分辨率无关的;您可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。 平面图的绘制 绘制多边形 旋转形状 使用裁剪功能 转变所绘图形的形状 复制笔触 使用线条工具绘图 选择并添加另一种填充颜色 组合形状 使用钢笔工具创建徽标 立体图的绘制 利用渐变填充做立体图 渐变 是指图形的某一区域从一种颜色变化为另一种颜色。Flash 可以创建两大类型的渐变:线性渐变和放射渐变。线性渐变沿一个轴更改颜色,如水平轴或垂直轴。放射渐变从一个焦点开始向外更改颜色。可以调整渐变的方向、颜色、焦点的位置和渐变的许多其它属性。 图形的编辑 缩放 旋转 变形 翻转 第三节 文本的编辑 创建文本 创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。 静态文本字段显示不会动态更改字符的文本。 动态文本字段显示动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。 输入文本字段使用户可以将文本输入到表单或调查表中。 创建文本 选择字体、磅值、样式和颜色 设置字母间距、字距微调和字符位置 设置对齐、边距、缩进和行距 设置文本的消除锯齿选项 创建文本 创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。 静态文本字段显示不会动态更改字符的文本。 动态文本字段显示动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。 输入文本字段使用户可以将文本输入到表单或调查表中。 创建滚动文本 在 Flash 中创建滚动文本有多种方法。使用菜单命令或文本块手柄可以轻松使动态文本字段成为可滚动字段。 要使动态文本块可滚动,请执行以下操作之一: 按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄。 用选取工具选择动态文本块,然后选择“文本”“可滚动”。 强调:动态文本并不是能够在工作区飞动的文本,只是在需要时可以使用此方法更新数据。 创建输入文本 单行文本和多行文本 密码 文本转化为矢量图 将文本转化为图形必须涉及分离和组合两个概念 举例 第四节 元件和实例 * 总结 通过本课的学习,能够掌握Flash交互动画的原理、制作技巧与实现方法,了解并掌握动态按钮、动态菜单、滚动文本和鼠标控制等交互元素中对Action动作行为的综合运用。 * * * 物体Motion运动范例 (1)制作图像元件; (2)Alpha透明度调节; (3)Motion运动; * 制作遮罩动画 (1)聚光灯效果; (2)泛光灯效果; * 小结 1、介绍元件的创建方法; 2、介绍制作物体Motion运动的过程; 3、介绍作遮罩动画的方法; 4、介绍作变形动画的方法; 5、介绍的shape节点控制可以使生成的过渡部分变得比较自然; 6、介绍引导线的用法; * 综合练习 完成Banner动画制作; * 总结 通过本课的学习,能够熟悉Flash MX的动画制作开发环境,了解Flash制作动画的原理和实现方法,并掌握基础动画的制
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