第3章节Windows消息映射幻灯片.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章 Windows消息映射 在前文中,本书已经介绍了C++的基本语法理论,而且在讲解这些理论时,使用MS-DOS的编程方式进行语法的实例练习。而Windows程序设计,与这种MS-DOS的编程模式截然不同。Windows程序设计和MS-DOS的编程模式不仅仅区别在于有无界面,而关键在于Windows程序设计是基于消息驱动的。 本章涉及的知识点有: 视图的含义和MFC应用程序的类型。 资源编辑器包含的内容,读者将深入了解到资源编辑器的相关知识。 创建不同类型的MFC程序,读者将了解到MFC引用程序向导创建的各种不同类型的应用程序。 消息函数的使用,读者将学会使用消息函数和视图映射模式。 实践练习:可以学会创建自己的程序,并对消息映射函数进行修改。 3.1 视图类 本节是MFC编程的第一节,主要介绍Windows程序设计不同于MS-DOS编程模式的界面问题。 视图实际上就是一个“窗口”,它具有Windows应用程序窗口的一般特性,即用户可以对其缩放、打开或关闭、移动、最小化和最大化等操作。实际上,MFC程序中的视图就是MFC类库中的CView或CView的派生类创建的一个对象,前文提到过,类的对象的属性是由它的数据成员决定的,而它的行为是由其成员函数决定的,对此,视图对象也不例外。 MFC程序中的视图类定义和实现是分别放在两个不同文件里面,“.h”头文件存放视图类的定义,“.cpp”文件存放视图类函数的实现。如图所示。该图所示是实例的“test”项目的视图类。 视图类定义和实现 testView的类成员 3.2 应用程序的类型 MFC库支持两种不同类型的应用程序: 单文档应用程序(SDI)。 多文档应用程序(MDI)。 从用户的角度看,单文档应用程序一次只能处理一个文档,而多文档应用程序一次可以处理多个文档。 但用户使用应用程序向导创建一个MFC程序时,可以选择单文档或多文档应用程序,选择了之后,就会分别生成相应类型的代码框架。如图所示。该图所示是在MFC应用程序向导中选择创建不同类型的应用程序。 创建不同类型的MFC程序 3.3 资源编辑器 一个MFC应用程序的界面很大程度决定于资源编辑器中的资源,项目中的资源编辑文件虽然可以使用文本文件打开,但最好不要使用文本直接编辑,这样编辑的话效率比较低且容易出错,将资源编辑交给资源编辑器就行了。 以实例“test”项目为例,“test”的资源编辑器如图所示。 “test”项目的资源编辑器 3.4 MFC应用程序中的各种子功能 本小节将介绍使用MFC应用程序向导来创建支持不同功能类型的MFC应用程序。步骤如下: 选择项目风格 选择使用的基类和类名 创建MFC项目并命名 MFC应用程序向导步骤1-选择应用程序类型 3.5 消息映射函数和Windows映射模式 本节开始讲解Windows映射模式和消息映射函数,将讲解鼠标单击消息及其消息处理的简单接收过程。 3.5.1 获取用户单击和输入 详细的鼠标消息处理将在后面的章节中讲解,从本小节起,将不断出现基于Windows消息的例子和知识点,鼠标消息在Windows程序设计的输入中非常常用,因此在本小节先简单介绍相关知识。 Windows程序是如何知道用户通过鼠标单击了应用程序窗口的呢?从鼠标单击操作到Windows应用程序作出相应的反应经历了以下的步骤: (1)用户单击鼠标,可以是左键,也可以是右键。 (2)产生相应的消息,在此可以将消息暂且看做是一份“通知”。 (3)在消息映射表中查找是否有相应的消息处理函数,如果没有,则不理会该消息,如果有,则进行第(4)步。 (4)调用消息处理函数进行相应的处理。 3.5.2 MM_TEXT映射模式 Windows程序设计最重要的特征之一就是有可视化的界面,在界面显示的方式中,以象素为单位则称为设备坐标,而与之对应的,即与设备无关的,称之为逻辑坐标。 MM_TEXT映射模式是一种逻辑坐标映射模式,逻辑坐标是在逻辑上定义的坐标,如可以在x和y轴方向上无限延伸,而基于设备的坐标,则取决于分辨率,而且左上角和右下角的坐标在特定分辨率情况下是固定的。如有滚动条的视图,有个点的逻辑坐标是(0,0),如果该滚动条向下滚动,则该逻辑点就会变得不可见,虽然该应用程序的左上角设备坐标没有变化,但它映射的逻辑坐标已经改变了。 3.5.3 固定比例映射模式 固定比例映射模式顾名思义就是将模式的逻辑单位固定下来,主要有5种: MM_LOENGLISH:该模式的逻辑单位是0.01英寸。 MM_HIENGLISH:该模式的逻辑单位是0.001英寸。 MM_LOMETRIC:

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档