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2.4 网络游戏发展历史 2.4.1 世界网络游戏发展历程 2.4.2 中国网络游戏发展历程 2.4.1 世界网络游戏发展史 第一代网络游戏(1969-1977) 游戏平台、操作系统、语言各不相同 游戏还不是一个产业,程序员的个人爱好 最典型的是PLATO,历史上最悠久、最著名的远程教学系统,支持多人在线 PLATO上最流行的网络游戏是《圣者》和《帝国》 2.4.1 世界网络游戏发展史 第二代网络游戏(1978-1995) 游戏逐渐成为一个行业 开始收费,按时计费 主要是文字MUD游戏 1978年,英国埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖,第一款MUD游戏《MUD1》 (Multiple User Dimension) 1984,AUSI公司,推出《阿拉达特》,网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏 1988年,Quantum从TSR购得《龙与地下城》授权,1991年,第一款ADD设定的网络游戏《无冬之夜》诞生 1991年 ,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台 2.4.1 世界网络游戏发展史 第三代网络游戏(1996至今) 1996,现代网络游戏的元年 大型网络游戏概念出现,接入Internet,包月制成为主流计费方式 1996年秋,Archetype公司发布《子午线59》 1997年,Origin公司《网络创世纪》(UO、Ultima Online)诞生,世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏 UO之父:理查德·加略特 2008年,通过俄罗斯国际空间站进行了10天的太空旅行 2.4.2 中国网络游戏发展历程 1.史前文明1992-1996 《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD ) 北大《侠客行》: 1996年开始架于北大物理楼的一个服务器 2.4.2 中国网络游戏发展历程 2.拓荒时期 1997-2001 1998年6月,联众诞生 1999年4月,国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》 2000年,国内网络游戏的元年 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》推出 2001年3月,国内第一款原创网络游戏《第四世界》上市 2.4.2 中国网络游戏发展历程 3.黄金年代2001-2004 中国网络游戏早期的黄金时期 《热血传奇》、《传奇3》、《传奇世界》、《MUD奇迹》、《大话西游》、《梦幻国度》等 2002年7月,《传奇》在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏 2004年,盛大上市 2.4.2 中国网络游戏发展历程 4.转轨时期 众多MMOG游戏进入市场 发展较好的:盛大《冒险岛》、金山《封神榜》、蜗牛《航海世纪》、久游网《劲乐团》、九城《魔兽世界》 2.4.2 中国网络游戏发展历程 5.战国时期 2005.3 盛大《梦幻国度》 2005.12 世纪天成 《街头篮球》 2005.5 久游网 《劲舞团》 2005.10 腾讯《QQ幻想》 金山《剑侠情缘2》 世纪天成《跑跑卡丁车》 征途《征途》 (1)显示芯片 又叫GPU,作用相当于主板的CPU,是显卡的“心脏”,决定了显卡的档次和大部分性能。 GPU通常是显卡上最大的芯片,一般装有散热片或风扇。 (2)显存 相当于主板的内存,负责存储显示芯片与驱动程序之间的控制程序。 显存容量的大小、性能的高低直接影响着计算机的显示效果。 (3) BIOS 作用相当于主板的BIOS,用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,以及显卡型号、规格、生产厂家、出厂日期等信息。 早期的显卡BIOS固化在ROM中,不可以修改;现在多数显卡采用大容量的EPROM,可以通过专用的程序进行改写升级。 BIOS (4) RAM DAC 作用一是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号。 另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率。 刷新率对屏幕的刷新速度及稳定性有着重要的作用,一般速度越快,输出的刷新率越高。 (5)总线接口 用于显卡与主板上对应总线插槽的连接。 显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。 显卡总线接口主要有:ISA、PCI、AGP、PCI Express。 PCI接口的传输率为133MB/s,AGP接口最大可达2133MB/s,PCI Express接口则可达到8GB/s 。 ISA和PCI已经被淘汰。 AGP和PCI 的区别 AGP和PCI根本上的区别在于AGP是一个“端口”,这意味着它只能接驳一个终端而这个终端又必须是图形加速卡。 PCI则是一条总线,它可以连接许多不同种类的终端,可以是显卡,还有声卡等。所有这些不同的终端都必须共享这条PCI总线和它的带宽,而AGP则为图形加速卡提供了直接通向芯片组的专线,从那里它又可以通向CPU、系统内存或者PCI总线。 AG
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