实训项目六:Swing图形用户界面程序设计.docVIP

实训项目六:Swing图形用户界面程序设计.doc

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实训项目六:Swing图形用户界面程序设计

实训项目六:Swing图形用户界面程序设计 一、实训目的 1)了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法; 2)了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用 Java 的事件处理机制; 3)了解菜单组件的使用方法以及菜单的事件处理机制; 4)了解对话框的使用方法; 二、实训要求 1. 掌握在 JFrame容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解 Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解 Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 三、实训内容 (一)创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如JApplet、Panel(面板)、JFrame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。 1. 在JFrame 中添加标签、按钮并使用网格布局 ¨ 程序功能:在JFrame的内容窗格容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。 ¨ 编写Gui_1.java 程序文件,源代码如下。 import javax.swing.JFrame; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Gui_1 extends JFrame { JLabel l1; JButton b1, b2, b3, b4, b5, b6; public Gui_1(){ super(基本组件的设计); Container c=this.getContentPane(); c.setLayout(new GridLayout(3,3)); //设置网格布局(3 行3 列共9 个网格) l1=new JLabel(标签1); b1 = new JButton(按钮1); b2 = new JButton(按钮2); b3 = new JButton(按钮3); b4 = new JButton(按钮4); c.add(l1); c.add(b1); c.add(b2); c.add(b3); c.add(new JLabel()); c.add(b4); c.add(new JButton(按钮5)); c.add( new JButton(按钮6)); c.add(new JLabel(标签2)); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); this.setSize(500, 300); setLocation((int)((screen.getWidth()-getWidth())/2),(int)((screen.getHeight()-getHeight())/2)); } public static void main(String[] args){ Gui_1 myapp=new Gui_1(); myapp.setVisible(true); } }¨ 编译程序Gui_1.java。 ¨ 练习:将该程序的布局器改成FlowLayout,BorderLayout以及BoxLayout。 2. 在面板中添加组件 ¨ 程序功能:在JFrame中添加面板容器,并分别在JFrame、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。 ¨ 编写GUI_2.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class GUI_2 extends JFrame { public GUI_2(){ super(组合布局方式的使用); Container c=getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); c

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