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三维建模(二)
主讲:马广兴
主要内容
面域
三维实体
三维实体编辑
面域
面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域
面域可用于
应用填充和着色
使用 MASSPROP 分析特性(例如面积)。
提取设计信息,例如形心,惯性矩
创建实体
创建面域
面域
可以通过多个环或者端点相连形成环的开曲线来创建面域。
不能通过非闭合对象内部相交构成的闭合区域构造面域:例如,相交的圆弧或自交的曲线。
创建面域的命令:
REGION
BOUNDARY
注意:创建面域的所有的对象必须严格在同一平面内
面域的运算
面域
使用 UNION 组合的对象:
使用 SUBTRACT 组合的对象:
使用 INTERSECT 组合的对象:
三维实体
用途
创建三维实体
实体编辑
详图设计、碰撞检查
做动画及效果图
直接将AutoCAD的三维模型导入3D Max中
进行实体有限元分析
将AutoCAD的三维模型导出为.sat文件
在ANSYS导入.sat文件,进行实体有限元分析
常用于复杂节点的受力分析
三维实体的主要用途
三维实体
三维实体的主要用途
三维实体
根据CAD模型所做的效果图
用于节点分析的CAD模型
吊耳模型导入ANSYS后划分的有限元网格
CAD渲染的铰支座模型
扒杆顶部模型
一些基本的体单元可以直接生成:长方体、锥体、圆柱体、球体、圆环和楔体。
直接创建三维实体
三维实体
BOX
CONE
CYLINDER
SHPERE
TORUS
WEDGE
使用 EXTRUDE 命令,可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象来创建实体。可以拉伸闭合的对象,例如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。不能拉伸三维对象、包含在块中的对象、有交叉或横断部分的多段线,或非闭合多段线。可以沿路径拉伸对象,也可以指定高度值和斜角。
使用 EXTRUDE 命令可以从对象的公共轮廓创建实体,例如齿轮或链轮。EXTRUDE 对包含圆角、倒角和其他细部的对象尤其有用,除非这些细部在一个轮廓上,否则很难复制。如果使用直线或圆弧创建轮廓,请使用 PEDIT 的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,或者在使用 EXTRUDE 命令之前将其转变为面域。
拉伸实体
三维实体
拉伸实体实例
三维实体
拉伸区域与路径
拉伸形成的实体
指定高度拉伸实体
三维多段线做路径
拉伸形成的实体
使用 REVOLVE 命令,可以通过将一个闭合对象围绕当前 UCS 的 X 轴或Y 轴旋转一定角度来创建实体。也可以围绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与 EXTRUDE 类似,如果对象包含圆角或其他使用普通轮廓很难制作的细部图,那么可以使用 REVOLVE 命令。如果使用与多段线相交的直线或圆弧创建轮廓,可以使用 PEDIT 的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,然后使用 REVOLVE 命令。
可以对闭合对象(例如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域)使用 REVOLVE 命令。不能对下列对象使用 REVOLVE 命令:三维对象、包含在块中的对象、有交叉或横断部分的多段线,或非闭合多段线。
旋转实体
三维实体
旋转实体实例
三维实体
使用 SWEEP 命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。SWEEP 沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。
扫掠
三维实体
使用 LOFT 命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。
横截面定义了结果实体或曲面的轮廓(形状)。横截面(通常为曲线或直线)可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆)。LOFT 用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。使用 LOFT 命令时,至少必须指定两个横截面。
如果对一组闭合的横截面曲线进行放样,则生成实体。
放样
三维实体
可以使用现有实体的并集、差集和交集创建组合实体。
创建组合实体
三维实体
使用 UNION 命令,可以合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合对象
使用 SUBTRACT 命令,可以删除两个实体间的公共部分。例如,可以使用 SUBTRACT 命令在对象上减去圆柱,从而在机械零件上增加孔。
通过 INTERSECT 命令,可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建组合实体。INTERSECT 用于删除非重叠部分,用公共部分创建组合实体。
实体编辑
三维实体
通过切割、剖切和分割操作修改模型的外观。
编辑实体模型的面和边。
将实体的面或边作为体、面域、直线、圆弧
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