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面向对象程序设计c04
第四章 类的几个主题 this指针 this指针 在C++中,类中的每个非静态成员函数都有一个隐含的、额外的指针作为第一个参数,该指针将该成员函数与调用该成员函数的对象绑定在一起。 通常用“当前对象”来称呼正在调用成员函数的对象。对于某成员函数,谁来调用它,该函数的this 指针就指向谁。因此,当前对象总是被this 所指的对象。 this指针访问数据成员 为更清晰的表明数据成员和成员函数的所属关系,在非静态成员函数中可以通过this 指针来访问数据成员,或者用this 来限定某数据成员的所属关系。 一般的,在非静态成员函数中,不必显式的使用this 指针来说明某数据成员是属于当前调用该函数的对象。所有对类中成员不加修饰的访问,其效果与通过this 指针来访问都是相同的。 this指针访问数据成员 this指针防止自复制与自赋值 要形成一个良好的习惯:在定义复制构造函数和赋值运算符函数时,首先应该检查当前对象与函数参数是否同一个对象,以防止自复制和自赋值现象的发生。 this指针防止自复制 this指针防止自赋值 this指针防止自赋值 结论:返回*this的成员函数能够被连续调用,而不返回*this的成员函数不能够被连续调用。 const关键字 用const 关键字修饰的对象具有常量的属性,即该对象的所有数据成员不允许被修改。与定义const 变量类似,定义const 对象的同时须对其初始化。 const关键字 const关键字 从上例可以看出,const对象不能调用普通的成员函数。 const关键字 const 对象只能调用const 成员函数。 在成员函数的头后面加上const关键字,该成员函数就成为了const成员函数。 只要成员函数不对数据成员执行修改操作,就可以将该函数声明为const成员函数。 const关键字 const关键字 关于const 成员函数与const 对象,需要注意如下2点: (1)const 对象只能调用const 成员函数,不能调用非const 成员函数。 (2)非const 对象可以调用const 成员函数,但是会优先调用非const 成员函数版本。 const关键字 const关键字 const关键字 new和delete运算符 为允许程序更灵活地生成变量(或者对象),系统在分配给程序的内存单元中划分出一块区域,专用于动态生成变量(和对象),这块区域就是“堆内存(heap)”。 存储于堆内存中的变量(或者对象),有时也称为堆变量或者堆对象,它们自生成(或者构造)后开始存活,直到释放内存后结束生存期。 简单变量的动态生成 数组的动态生成 对象数组的动态生成 动态生成对象的析构 friend关键字 friend关键字 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本来被隐藏的信息。 可以使用友元函数和友元类。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 friend关键字 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数。在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员。 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。 访问对象中的成员必须通过对象名。 友元函数 友元类 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。 友元类 思考 静态成员 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态函数成员 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。 静态成员 * * 成员函数Print是如何获取每个对象的地址? 为什么可以连续赋值? 主函数中的哪些语句有问题? × × × × × 普通对象也可以调用const成员函数 const可以修饰数据成员,但其初始化需要以成员初始化列表方式进行。 const可以修饰数据成员,但其初始化需要以成员初始化列表方式进行。 动态生成的对象的析构由new运算符调用的先后顺序确定。 对象数组元素的构造是依次进行的,首先构造第一个元素,最后构造最后一个元素。在析构时,也遵循“构造函数的调用顺序与析构函数的调用顺序相反”规则,即首先析构最后一个元素,最后析构第一个元素。 class A { public: void Display(); int Getx(); private:
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