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java技能训练题库
软件技术专业核心技能训练题库
实训项目1
实训说明:1、本技能项目采用上机操作测试,时间为30分钟。
2、请在横线上填上相应的程序代码。
3、利用JAVA语言进行代码的实现,并将程序执行以后的结果以截图方式保存下来。
实训内容:编写一个小应用程序(Applet),使用键盘上的上下左右键控制界面上的文字移动,每次移动2个像素。
1.程序分析:使用keyDown()方法捕获键盘操作,当按下上下左右键时修改文字位置,最后使用drawString()方法重绘文字。
2.程序源代码:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Test1 extends Applet{
int OutX = 20, OutY = 20;
public boolean keyDown(Event e, int key){
switch(key){
case Event.UP:___________; break;
case Event.DOWN: ___________; break;
case Event.LEFT: ___________; break;
case Event.RIGHT: ___________; break;
}
___________;
return true;
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString(Hello, JAVA!,OutX,OutY);
}
}
实训项目2
实训说明:1、本技能项目采用上机操作测试,时间为30分钟。
2、请在横线上填上相应的程序代码。
3、利用JAVA语言进行代码的实现,并将程序执行以后的结果以截图方式保存下来。
实训内容:编写一个小应用程序(Applet),使用键盘上的F2键控制界面上的文字颜色随机变化,使用F1键恢复文字颜色。
1.程序分析:使用keyDown()方法捕获键盘操作,当按下F1或F2键时修改文字颜色,最后使用drawString()方法重绘文字。
2.程序源代码:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Test2 extends Applet{
Color txtColor = Color.black;
public boolean keyDown(Event e, int key){
int c[] = new int[3];
for(int i = 0; i3; i++)
c[i] =___________; //产生0-255的随机整数
switch(key){
case Event.F2:txtColor =___________; break;
case Event.F1:txtColor =___________; break;
}
;
return true;
}
public void paint(Graphics g){
g.setFont(new Font(宋体,Font.BOLD,24));
g.setColor(txtColor);
g.drawString(Hello, JAVA!,20,20);
}
}
实训项目3
实训说明:1、本技能项目采用上机操作测试,时间为30分钟。
2、请在横线上填上相应的程序代码。
3、利用JAVA语言进行代码的实现,并将程序执行以后的结果以截图方式保存下来。
实训内容:编写一个小应用程序(Applet),使用键盘上Home/End键控制界面上的文字大小,每次增加/减少2pt。
1.程序分析:使用keyDown()方法捕获键盘操作,当按下Home/End键时修改文字大小,最后使用drawString()方法重绘文字。
2.程序源代码:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Test3 extends Applet{
int fontSize = 16;
public boolean keyDown(Event e, int key){
switch(key){
case Event.HOME: ___________; break;
case Event.END: ___________; break;
}
___________;
return true;
}
public void paint(Graphics g){
g.setFo
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