java技能训练题库.doc

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java技能训练题库

软件技术专业核心技能训练题库 实训项目1 实训说明:1、本技能项目采用上机操作测试,时间为30分钟。 2、请在横线上填上相应的程序代码。 3、利用JAVA语言进行代码的实现,并将程序执行以后的结果以截图方式保存下来。 实训内容:编写一个小应用程序(Applet),使用键盘上的上下左右键控制界面上的文字移动,每次移动2个像素。 1.程序分析:使用keyDown()方法捕获键盘操作,当按下上下左右键时修改文字位置,最后使用drawString()方法重绘文字。 2.程序源代码: import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test1 extends Applet{ int OutX = 20, OutY = 20; public boolean keyDown(Event e, int key){ switch(key){ case Event.UP:___________; break; case Event.DOWN: ___________; break; case Event.LEFT: ___________; break; case Event.RIGHT: ___________; break; } ___________; return true; } public void paint(Graphics g){ g.drawString(Hello, JAVA!,OutX,OutY); } } 实训项目2 实训说明:1、本技能项目采用上机操作测试,时间为30分钟。 2、请在横线上填上相应的程序代码。 3、利用JAVA语言进行代码的实现,并将程序执行以后的结果以截图方式保存下来。 实训内容:编写一个小应用程序(Applet),使用键盘上的F2键控制界面上的文字颜色随机变化,使用F1键恢复文字颜色。 1.程序分析:使用keyDown()方法捕获键盘操作,当按下F1或F2键时修改文字颜色,最后使用drawString()方法重绘文字。 2.程序源代码: import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test2 extends Applet{ Color txtColor = Color.black; public boolean keyDown(Event e, int key){ int c[] = new int[3]; for(int i = 0; i3; i++) c[i] =___________; //产生0-255的随机整数 switch(key){ case Event.F2:txtColor =___________; break; case Event.F1:txtColor =___________; break; } ; return true; } public void paint(Graphics g){ g.setFont(new Font(宋体,Font.BOLD,24)); g.setColor(txtColor); g.drawString(Hello, JAVA!,20,20); } } 实训项目3 实训说明:1、本技能项目采用上机操作测试,时间为30分钟。 2、请在横线上填上相应的程序代码。 3、利用JAVA语言进行代码的实现,并将程序执行以后的结果以截图方式保存下来。 实训内容:编写一个小应用程序(Applet),使用键盘上Home/End键控制界面上的文字大小,每次增加/减少2pt。 1.程序分析:使用keyDown()方法捕获键盘操作,当按下Home/End键时修改文字大小,最后使用drawString()方法重绘文字。 2.程序源代码: import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test3 extends Applet{ int fontSize = 16; public boolean keyDown(Event e, int key){ switch(key){ case Event.HOME: ___________; break; case Event.END: ___________; break; } ___________; return true; } public void paint(Graphics g){ g.setFo

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