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第3章 面向对象基础编程 第1章 信息与社会 本章学习目标 了解面向对象的基本概念 理解类的各个成员 理想面向对象的编程方法 3.1 面向对象基本概念 3.1 面向对象基本概念 3.2 类及其构成 3.2.1 类的定义 3.2 类及其构成 3.2.2 访问修饰符 3.2 类及其构成 3.2.2 访问修饰符 3.2 类及其构成 3.2.2 访问修饰符 3.2 类及其构成 3.2.2 访问修饰符 3.2 类及其构成 3.2.3 创建对象 3.2 类及其构成 3.2.4 类的成员 3.2 类及其构成 3.2.4 类的成员 3.2 类及其构成 3.2.4 类的成员 3.2 类及其构成 3.2 类及其构成 3.2.5 命名空间 3.2 类及其构成 3.2.5 命名空间 3.2 类及其构成 3.2 类及其构成 3.2.5 命名空间 3.2 类及其构成 3.2.5 命名空间 3.2 类及其构成 3.2.5 命名空间 3.2 类及其构成 3.2.5 命名空间 3.3 字段成员 3.3.1 常量成员 3.3 字段成员 3.3.1 常量成员 3.3 字段成员 3.3.2 变量成员 3.3 字段成员 3.3.2 变量成员 3.3 字段成员 3.3.2 变量成员 3.3 字段成员 3.3.2 变量成员 3.3 字段成员 3.3.2 变量成员 3.4 方法成员 3.4.1 方法的声明 3.4 方法成员 3.4.1 方法的声明 3.4 方法成员 3.4.2 方法的调用 3.4 方法成员 3.4.2 方法的调用 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.4.3 方法参数 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.4.4 静态方法 3.4 方法成员 3.4.5 方法的重载 3.4 方法成员 3.4 方法成员 3.5 属性成员 3.5.1 属性的定义 3.5 属性成员 3.5.1 属性的定义 3.5 属性成员 3.5.2 get访问函数 3.6 构造函数 3.6.1 实例构造函数 3.6 构造函数 3.6 构造函数 3.6.2 this关键字 3.6 构造函数 3.6 构造函数 3.6 构造函数 3.6.3 重载构造函数 3.6 构造函数 3.6 构造函数 3.6 构造函数 3.6.4 静态构造函数 3.6 构造函数 3.7 析构函数 3.8 索引器成员 3.8.1 索引器的定义 3.8 索引器成员 3.8.2 使用索引器 3.8 索引器成员 3.8 索引器成员 3.8 索引器成员 3.9 疑难问题解析 3.9 疑难问题解析 使用static关键字可以将构造函数声明为静态构造函数。在访问任何静态字段或创建第一个实例之前,系统都将自动调用静态构造函数。静态构造函数通常用于初始化静态类成员。 静态构造函数与实例构造函数的区别: 静态构造函数不带有参数。 静态构造函数在访问任何静态字段或创建第一个实例之前被调用。 静态构造函数不能重载。 静态构造函数在执行该类的任何基类构造函数之前被调用。 【示例】静态构造函数 using System; class StaticClass { public static int a=5; //静态字段 static StaticClass() //静态构造函数 { Console.WriteLine(静态构造函数已被调用); } } class MainClass { static void Main() { Console .WriteLine (StaticClass .a); } } 与构造函数相对应的是析构函数。在对象被创建的时候,内存中就为该对象分配了实际的存储空间,而当对象的生命周期结束后,析构函数将会被调用,用以释放内存空间。C#提供的这种垃圾回收器,实现了内存的自动管理功能。垃圾回收器没有固定的释放规律,一般在内存不够使用时主动释放。但是如果用户需要明确指明要释放哪一个对象、通信端口或者数据库联接以获取更充足的内存空间时,可以用调用IDisposabel接口来实现。 析构函数的定义格式如下: class 类名 {

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