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反观移动电竞智力竞技能否赢得更多掌声

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 反观移动电竞 智力竞技能否赢得更多掌声 来源于:游戏狗 再提移动电竞的话题或许已经成为业内的老梗,从主观角度来讨论移动电 竞在未来的发展走向的问题自不必议,毕竟每个人对于未来市场的前瞻眼光长 短不一,见识也大不相同,而对于在移动电竞围城里面的人来说,莫非是“王 婆卖瓜,自卖自夸”的尴尬场景,如今以英雄互娱牵头,包括昆仑、巨人、游 族在内的多家厂商似乎已经开始建造移动电竞联盟这个招牌的围城,而王思聪 的加入也把移动电竞的风头推向高潮,但是对于移动电竞的长期发展以及移动 电竞赛事模式的形成到成熟是否会走向目前电竞赛事这个风潮还是成为噱头在 未来市场的走向中渐渐被遗忘,这是一个问题,对于爱看热闹的人来说,这或 许只是一个自导自演的小剧本。 其实谈到移动电竞,许多人认为一方面移动游戏市场的发展在不断丰富着 整个游戏市场品类的同时,也在不断加大市场的竞争态势,而作为目前移动游 戏不断饱和的今天,游戏厂商也在开始转变市场策略和思路,尝试通过行业内 各个环节的资源整合来把控游戏的整个产业链,就像“授人以渔,不如授人以 渔”,一款游戏的寿命始终有限,不可能指望着一款游戏来养活几百人甚至几 千人的公司,尤其在以后,腾讯的一个巴掌已经拍了下来,而这个市场空间带 来的压力已经让许多中小厂商喘息困难,而对于一个新蓝海市场来说,在外人 眼里看,既然不能同腾讯单挑,为何不选择群殴? 另一方面电竞赛事在国内外的成功举办使得目前国内电竞氛围也不断成熟 ,而电竞爱好人群也在逐年增多,全球电竞赛事观众人数比去年同期调研时增 长了6%同时数据显示中国为亚洲地区电竞产业收入最高的国家,其2015年的预 计收入将达到3670万美元,超过韩国预计将获得的2890万美元。电竞赛事的发 展已经让许多人意识到从PC端跨越到移动端的电竞赛事,或许正是移动游戏爆 发带来的一个市场先机,而“机会总是会留给第一个吃螃蟹的人”。对于资本 运作而言,英雄互娱或许并不差钱,在今年6月份,应书岭创办英雄互娱并挂牌 新三板,由红杉资本、真格基金,以及由华兴资本发起的基金华晟资本联合领 投,估值约为200亿人民币,后来王思聪8000万入股英雄互娱并通过旗下熊猫 TV在移动电竞赛事上面展开合作。近期,华谊兄弟发布了关于投资英雄互娱的 必威体育精装版公告,投资人民币19亿元认购目标公司大约20%的股份,在移动电竞赛事的 举办上虽然目前虽未盈利,但是高投入的资金也许已经表明了英雄互娱以及其 他厂商对于移动电竞的决心和信心,因为有一个“假如前几年”。 反观移动电竞,作为一奶同胞的智力竞技游戏来说,二者有何不同,在未 来市场占比中,谁会更加具有优势?对于电子竞技来说, 根据游戏类型和特点 分为两大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经 典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。简单来说 ,一个动手看操作,另一种就是需要动脑看策略。目前国内关于这种智力竞技 的线下赛事并不少,例如腾讯今天在广州举办的《英雄杀》 高校挑战赛,而这 种智力竞技游戏,对于大众所熟知的莫过于麻将、扑克等棋牌类休闲游戏,而 目前国内外也已经多次举办智力竞技赛事,从时间维度来看,智力竞技的兴起 远远早于移动电竞,而从受众玩家数量分布来看,仅联众游戏平台每月付费用 户数从去年的53.4万人次增加到144.9万人,暴涨171.3%。截至2014年3月31日 ,联众PC游戏累计注册玩家达3.96亿,手机游戏累计注册玩家达5100万名。虽 然截止2014年手机游戏用户已经达到4.08亿,全球在线竞技游戏观众数量在过 去四年里增长了8倍,但是移动电竞所占据的比例却少之又少。 同时,对于智力休闲竞技和对战类电竞这两个方向来说,智力竞技面向的 更多是广泛的大众玩家,例如在韩国落幕的第四届麻将世界大赛上,中国队包 揽团体和个人冠军。据了解,此次个人冠军来自扬州,是位电脑公司老板,而 对战类电竞则瞄准的更

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