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XR系统框架设计1之Plugin
?NET 插件系统框架设计(一)
在应用程序开发过程中,存在很多模块重复开发的烦恼,于是收集资料开始动手,设计开发这插件系统框架,框架用于整合各个子插件。
设计阶段一:将接口定义成单独程序集,让插件去实现这个接口,框架采用反射来完成子插件功能的读取。
问题:
1. 要定义若干接口。
2. 对于现在已存的模块修改太大。
设计阶段二:着力于对第一阶段第二个问题解决,在协议接口和插件间添加一个适配器,有了这样的结构,就能将现有已存在模块方便地与主机框架整合
设计阶段三:在阶段二的启发下,解决在阶段一中的要事先定义若定义接口的问题。改进,在接口协议与主机框架间加适器,让接口协议义与主机开发断开
问题:插件与协议,主机-协议藕合较大。适配器操作麻烦。
阶段四:框架完善:在阶段三的基本上,插件及主机本身实现也预定义接口(视图),通过这一框架设计,主机系统及插件可以互不干扰地开发(为方便后期整合,插件及主机开发均定义成接口),开发完成后只需要添加一个接口协议及两人适配器就完成了主机与插件整合。
插件获取主程序数据
解决方案分组 项目名称 说明 Contract Codemarks.Framework.Plugin.Contract 程序集间协议 ? ? ? AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.View.User 插件功能接口定义 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Adapter.User 插件类适配器 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.AddIn.User 用户插件类具体实现 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Addin.Model 主机操作实现类 ? ? ? Host Side Codemarks.Framework.Plugin.Host.View.User 主机功能接口定义 Host Side Codemarks.Framework.Plugin.Host.Adapter.User 主机协议适配器 Host Side Codemarks.Framework.Plugin.Host.User 用户插件类具体实现 Host Side Codemarks.Framework.Plugin.Host.Model 用户插件实体() ? ? ? 在这个插件框架中,主要解决的问题为主机与插件相互通信,比如在日志插件中会验证用户是否有发表权限,日志插件并不会直去访问用户中心插件,而是向主机请求(如图),而主机在接受到请求后会调用用户中心插件,完成日志插件所请求的功能。在插件与主机的数据通信中主要有两和上操作:
1. 主机获取插件数据:如日志中请求用户请求用户权限数据。
2. 插件获取主机数据,如日志插件请求用户数据,主机将会通过反射创建用户对象返回供日志插件用。
主机插件关系图
日志插件请求用户数据
项目分析:
Contract项目:
事先定义插件与主机交互协议,定义接口IUserContract IUserInfo(实体类) 两个接口,
IUserContract 继承于IContract 预留接口(负责插件程序生命周期及权限相关接口)
IUsercontract 接口定义方法添加用户方法
Bool AddUser(IUserInfo userInfo) IUserInfo
GetUserInfoByName(string userName);
AddIn Sider结构
插件程序只需实现协议中所定义的方法,这样就能适现主机与插件的通信,为了方便后期整合,插件系统本身的功能我们先定义接口,1 2 3 项目并没有跟协义没有关系。
1 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.View.User 用户插件功能接口定义 2 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.AddIn.User 用户插件类具体实现 3 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Addin.Model 主机操作实现类 4 AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Adapter.User 插件类适配器
//插件中的自定义实体类
//插件中UserView插件中功能接口
//用户件中UserView接口具体实现
以上代码为独立代码与接口协议没有关系
//适配器实现接口协议IUserContract 中的AddUser(IUserInfo) 与GetUserInfoByName();
在主机请求添加用户时会传入一个IUserInfo 接口,而在用户插件需
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