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小学信息技术教育教学之我见
广东省中小学信息技术教育论文
小学信息技术教育教学之我见
摘要:小学信息技术课程的主要目的是培养学生的信息素养,培养学生的思维能力、实践能力和创新能力,使信息技术成为学生终身学习的手段和工具。
关键词:激趣、直观教学、改传统、学有所用
参考文献:中共中央国务院《关于深化教育改革全面推进素质教育的决定》、《面向2 1 世纪教育振兴行动计划》以及《中小学计算机课程指导纲要》等纲领性、
当今社会是以计算机和网络技术为特征的社会。因此随着时代的发展需要,信息技术教学也越来越显得重要。为了使我们的接班人适应这个新社会,作为教师应好好地掌握信息技术的教育,努力让学生理解和掌握信息技术的基本技能,了解信息技术的发展及其应用对日常生活的深刻影响,使他们紧跟时代的发展步伐。
小学信息技术课程的主要目的是培养学生的信息素养,培养学生的思维能力、实践能力和创新能力,使信息技术成为学生终身学习的手段和工具。以下是我对如何上好信息技术课程的几点愚见。
一、激趣,促发学习动机。
小学生毕竟还是小孩子,爱玩是他们的天性,对游戏的好奇心永远都抹杀不了。于是我就抓住这一特点,把新课的学习融于游戏当中,充分地提起学生的学习兴趣,让学生在游戏中领悟新知识,掌握新技能。
譬如学习指法是相当枯燥无味的,如果教师一味地讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩一些益智游戏帮助学生熟悉计算机,如:“金头脑”、“拼图”、“成语挑战屋”等,让学生进一步熟练控制鼠标、键盘,再让学生玩打字游戏,比赛谁能最快击落所有的苹果的就是班上的IT精英。。学生在实践中发现并提出要想快速打好字就必须练习好指法。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生就会比较认真地学习。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。同时也,激发了学生的学习兴趣,并激励学生主动地、快乐地学好这门课程。
二、直观教学,加深记忆。
在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论和观察。通过讨论以及细心的观察让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
三、改传统,创新风。
在教学中要培养学生主动学习的习惯,首先要解决的问题是教师教育观念的转变。教师应该认识到,教育不应该仅仅是训练和灌输的工具,它应该是发展认知的手段。以前所倡导的教师为主体的教学方式已不再适用现在的教育教学,所以应该改变传统的师生观,创设新的教育手段——充分发挥学生的主体作用。这样才能使学生更主动地去学习,去创新。经过传统教育观念的转变后,教师由原来的处于中心地位的知识权威转变为学生学习的组织者、引导者,学生知识的建构者,教师更多地去关注学生的学习过程和创造过程。学生转变为学习的主体,成为教学活动的积极参与者和知识的积极建构者。例如在上“网上导游”一课时,我通过创设情境激发学生自己提出问题,提供学生资源网站,让学生根据问题主动去学习和探索,充分发挥了教师的主导作用和学生的主体作用。学生兴致勃勃地在网上查找资料、解决问题,主动性得到充分的发挥。教师在整个教学过程中,适当地参与到课堂中,给出了对学的恰当的而不过分的指导,学生这个时候的“学”,是有教师背景下的学,而不是盲目的在网上冲浪。另外,在这种教学方式的转变下,教师给学生创造了主动学习的条件,学生通过主动学习和探索,从而学到更多的知识。
四、从“主动”下手,培养良好习惯。
争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。例如在对键盘基本键练习这一节,学生学起来枯燥无味,针对这一现象,我利用好恰当的契机,组织一次字母录入竞赛,利用“金山打字通”软件进行竞赛,看谁的速度快。通过这样一设计,学生的学习劲来了,在竞赛过程中你追我赶,看谁输入速度快。这样就促进了学生对键盘的熟悉程度及字母录入的熟练程度,有助于培养学生坚强的意志和主动学习的精神。又如在上“绘上缤纷的色彩”这课时,我同样以竞赛的方式进行教学,上课时我出示了三幅没有颜色的森林图画,让学生们在8分钟内利用我们所学过的知识,帮助动物王国找回色彩。竞赛前我设定了竞赛规则,同学们根据规则进行创作,
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