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2006-4-29_WCDMA快速理解读书笔记
(说明:3G架构与现有的GSM+GPRS架构几乎一样,只是空中速率提高了很多,但仅这一点确给人带来了前所未有的想象空间。)
Figure 1: UMTS Architecture
(说明:RNC(BSC, Node B(BTS,注意Iub协议标准,由于以前GSM和CDMA2000这一接口不公开,但这次意义非同一般,目的是为专门生产BTS的厂家准备的,市场上目前跑马圈地效应会因此而削弱)。另外Iur标准也加强了一个地区多厂家设备的可能性。)
Figure 4: UTRAN Architecture
(说明:WCDMA解决同步问题,由于对每个传输过程进行测量,并对数据抵达时间进行微调,这样实现各个节点的同步。而在CDMA2000中须采用GPS实现的同步功能。两者比较,WCDMA实现起来要复杂,但采用的手段是软件处理;CDMA2000由于各个节点直接应用GPS,实现同步就非常简单,但同时也带来了问题。)
Figure 8: Synchronisation issues model
(说明:下图是RNC和NODE B的操作维护解决方式。RNC通过lagical OM对NODE B的进行,接口是协议NBAP,相当于NODE B的所有资源RNC直接控制和操作,由于物理上是分离的,所以整个操作称之为逻辑OM。另一种OM就是传统意义上的操作维护。)
Figure 9: RNS architecture with OM interfaces
(说明:下图是空中接口,需要注意物理层向上提供传输信道,而第二层的MAC子层向上提供逻辑信道。手机和基站的物理层有它们自己的协议,只不过是简短的几个交互,不像用软件实现的协议,流程较为复杂。)
(说明:RRC是手机与网络建立话路(包括数据)通路的信令,与ISDN中 2B+D中的D信令通路中跑的LAPD协议作用差不多,不一样的地方当然很明显,无线终端虽与网路的也有固定联系,但不像有线那样直接,它在待机状态下监听属于自己的寻呼,这个寻呼通道是大家分时共享的。在上行的通路上,只有需要时才发送信令,大家难免有碰幢,在WCDMA中通过一种机制来改善这一点,它是先发送少量CHIP进行试探,待NODE B中的AI信道有反馈后,再迅速地把大部队发出去。RRC最最主要的工作就是建路、拆路)
Figure 1c: Assumed Uu Stratum Model
(说明:UE需要完成L1物理层、L2 MAC和RLC层、L3 RRC层,三层全在一个实体中实现。下图左端的UTRAN要实现对应的这三层确在不同的实体中完成。物理层在NODE B信道处理单元中实现,L2 MAC和RLC层、L3 RRC层在RNC中实现。通路是NODE B物理层上来的传输信道通过基于ATM的帧中继到达RNC。这一点在看接口协议标准时任意疏忽。)
Figure 11: Interactions between RRC and lower layers
(说明:下图为空中接口协议。RLC最主要的工作就是把大块的数据分成适合底层传输的小块(接收端则反过来),每个块再加校验位,也可选择通明传输。MAC层主要用于把上层的逻辑的信道调度道传输信道上,一个好处是这里可以充分利用下层信道的容量,逻辑信道不用考虑哪个信道忙还是闲,这个任务就交给了MAC层来做。另外MAC层还有一个好处就是底层的硬件升级对上层影响不大,它起到一个屏蔽的作用。)
Figure 2: Radio Interface protocol architecture (Service Access Points marked by circles)
(说明:下图是NODE B与RNC的接口协议。明显看出是以ATM为传输底层,至于再往下走的传输设备则一般有二种可供选择,一是STM-1,另一是E1。从Tansport Layer整个协议层可以得出结论,3GPP的这一段协议全部借鉴了以前的ATM相关协议。我们这里可以粗略地说,R99和R4版本阶段,在地面网络这一块,包括UTRAN和CN,WCDMA 的3G系统基本上是ATM和GSM和GPRS的一个大组合。将来的R5阶段,再把ATM改造成全IP,分离的话音和数据网络合并,控制与承载分离,到时候见到的网络到处是Server和Gateway。这是业界多年的梦想,在有线网络难于实现的情况下,企盼着能够在刚刚出生的3G中来圆梦。
NBAP前面提到过是用来帮助RNC实现对NODE B的逻辑OM,协议流程很简单,一般完成一个任务一个指令再加一个回音就结束。下图的右上方的FP是帧协议,用来完成传送物理层上来或要下去的MAC帧,或是叫传输信道。简单理解就是帧中继。)
Figure 7: Iub Interface Protocol Structure.
(说明:下图是RNC与
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