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图形加速卡简介
图形加速卡简介 需要了解的知识 显卡组成 技术术语解释 显存的相关知识 显卡的组成 显示芯片(GPU/VPU) : 一块显示卡的性能优劣,最关键还是取决于其所用的显示芯片,因此,我们也常常以显示芯片的型号来直接称呼显示卡。 显存 : 显示存储器,简称显存,其作用是以数字形式储存图形图像资料。显卡的显存用于存放图像数据,显存的容量与存取速度决定了显示卡的整体性能,并且直接影响显示的分辨率及和色彩位数,显存容量越大,能显示的分辨率和色彩位数越高。(色彩位数决定显示颜色数的总量。颜色数由2的N次方来确定的,N代表为位数,如位数为16位,则显示的颜色数为2的16次方等于65536种。)这里显示内存同分辨率及其色彩位数的关系为: 显示内存 ≥ 分辨率×色彩位数/8的乘积 例如,分辨率为1024× 768,色彩位数为32位,那么需要的显示内存为:1024×768×32/8=3.1MB PCB: 印刷电路板。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成网状的细小线路了。这些线路被称作导线或称布线,并用来提供PCB上零件的电路连接。 PCB分为2层、4层、6层、8层、10层等,层数越多线路越精细制造成本越高。 RAM DAC : RAM DAC(数模转换芯片)的作用是将PC机内的数字信号代码转换成显示器所用的模拟信号。 现在市面上很多显示卡支持350Mhz和400Mhz工作速率。 CRT: 阴极射线管显示器,为模拟信号输入输出。显卡上的VGA头一般为标准D型15针模拟输出接口。 DVI(Digital Visual Interface): 数字视觉界面输出接口,目前的DVI接口分为两种,一种是DVI-D纯数字接口,接口上有3排8列共24个针脚,其中右上角一个针脚为空,不兼容模拟信号。 另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用。 显示设备采用DVI接口具有号要有以下两大优点: 一、速度快 二、画面清晰 VIVO(TV-OUT/TV-IN) TV-IN: 视频输入。 把其他设备上显示图像信号输出到电脑上。 TV-OUT: 视频输出。把(电脑)的图像信号输出到电视机或其他设备上显示。 显卡电源: 1.开关电源 特点:发热量小,成本高。特征为卡上有线圈电杆。 2.线性电源 特点:发热量大,成本低。 BIOS: 基本输入输出系统,在系统的启动过程中,首先运行BIOS,进行系统自检。 1.可擦写 2.不可擦写 散热系统: 1.散热片 2.风扇 线性风扇:成本低,转速低,寿命短 磁旋浮风扇:成本中等,转速高,寿命一般 滚珠风扇:成本高,转速高,寿命长 3.热管 3D?API : API?是应用程序接口的缩写,是许多程序的大集合。一个3D?API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。目前普遍应用的3D?API有DirectX、OpenGL等。 DirectX: 微软公司专为PC游戏开发的API,与Windows操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前是免费使用的。 OpenGL?(开放式图形接口)由Silicon?Graphics Image(SGI)公司开发,能够在Windows、Macos、以及Unix上应用的API。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,能最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。目前有被DirectX超越的迹象。 显卡的频率 核心频率:显示芯片的工作频率 显存频率:显存的工作频率 显卡的带宽 数据带宽:显存的数据流量大小。 数据带宽(bit)=单颗显存位宽(bit)×显存数量 系统带宽:一定时间范围内显存的数据处理量,是一块显卡整体速度重要组成部分。 系统带宽( GB/s )=显存频率×数据带宽/8 显存相关知识 目前名牌显存主要有:欧美的Micron(美光)、Infineon(
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