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游戏设计中声效应用对于用户交互体验的影响研究
游戏设计中声效应用对于用户交互体验的影响研究 覃京燕,刘碧雨,张盈盈 (北京科技大学,北京 100083) 摘要:以游戏设计中声效的运用为研究重点,在游戏设计的发展历史上,对游戏中的声效进行分类,并结合游戏过 程中的用户体验与心理需求,对游戏中声效设计的作用进行详细分析,提出在游戏设计中,声音以一种自然的交互 方式,对用户进行隐式引导与反馈,从“所见即所得”到“所用即所见”,在影响用户的交互体验中扮演着重要的角色, 是多感知体验中不可缺少的重要元素。 关键词:游戏设计;声效;用户体验 中图分类号:J024;TB472 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2011)22-0023-04 Effects of Sounds on User Interactive Experience in Game Design QIN Jing-yan,LIU Bi-yu,ZHANG Ying-ying (University of Science Technology Beijing,Beijing 100083,China) Abstract: Focus on the application of sound effects in game design, it summarized the history of game design, and classified the sound effects and discussed the function and effects on users. It came to the conclusion that sound effects provided navigation and guidance for game play, the sound effects also gave the play feedback in a more natural and implicit way, from Affordance to Tacit Knowledge and played an important role in user interaction experience. Key words:game design;sound effects;user experience 从游戏画面质量的提高,到扩增实境等交互模式 的应用,以及云计算在次时代主机上的大规模应用, 游戏已经成为了多媒体技术在民用领域最为广泛的 应用。与此同时,声效作为游戏中不可或缺的体验之 一,也经历了自身不断地发展。在用户全神贯注地进 行游戏时,大部分视觉能力已经被占据,对于游戏情 节之外的视觉变化反应迟缓,甚至产生厌恶感,声效 在这时就起到了重要的增加游戏沉浸感与游戏反馈 的作用。笔者将就游戏设计中声效的运用对用户交 互体验的作用进行深入地分析。 演变,其背后是包括主机运算、图形性能以及主要储 存媒介等技术的发展经历的巨大变革[1]。从早期第 1 个电子游戏《阴极射线管娱乐装置》到 2010 年次世代 游戏《战神 3》,显而易见,图像质量越来越高,画面元 素更加丰富。与此同时,游戏音乐也经历了从 1948 年 的无声时代到 1971 年依靠蜂鸣器发声再到现在的环 绕立体声的技术变革[2]。随着 3D 建模能力、即时渲染 技术、动态捕捉技术的不断成熟,以及显卡、内存、存 储媒介容量等硬件能力的提升,游戏画面越来越真 实。然而画面再真实,没有声音也难以让玩家如同身 临其境般融入游戏场景之中。尽管声音在人体 5 种感 知能力中所占的比重远远低于视觉,但是其效果并未 低于视觉效果太多。当然对于当下手机上的大部分 休闲游戏来说,声效以及触觉设计的价值还没有完全 体现。这与人们进行这些手机游戏时的周围环境有 1 游戏与声效的发展 随着电子科技和多媒体技术的发展,电子游戏主 机经历了由第一世代(巨型计算机)到现今次世代的 收稿日期:2011-06-16 基金项目:国家自然科学基金资助项目;教育部人文社会科学研究项目基金资助(09YJC760006) 作者简介:覃京燕(1976—),女,四川人,博士,北京科技大学副教授,主要从事交互设计、信息设计、可持续设计与数字娱乐设计 的教学与研究。 工业设计 关。 用。笔者在此将游戏音乐的作用分为以下几类: 1)奠定游戏氛围基调。一款游戏的基调是欢乐 轻松、神秘科幻还是紧张危险,都能够通过背景音乐 渗透在整个游戏氛围中。让人轻松的游戏,背景音乐 也清新明快;而让人充满紧张感的游戏,背景音乐也 神秘莫测。例如游戏《未知海域》,见图 1,玩家在游戏 客观来看,游戏音乐、声效的发展依赖于技术的 进步,然而其背后真正的推动力则是众多玩家用户随 着游戏
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