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基于VHDL的自动售货控制器设计.EDA课程设计
EDA课程设计报告书
课题名称 基于VHDL的自动售货控制器设计 姓 名 蒋秋柏 学 号 0812201-47 院 系 物理与电信工程系 专 业 电子信息工程 指导教师 周来秀 讲师
2011年 6月10日
一、设计任务及要求:
任务:
利用硬件描述语言VHDL完成自动售货机的核心部件自动售货控制器的设计。
要求:
1.识别5美分、10美分、25美分硬币的输入;
2.实现金额的累加;
3.记忆当前的总金额;
4.自动发放糖果以及5美分与10美分硬币的找零。
指导教师签名:
年 月 日 二、指导教师评语:
指导教师签名:
年 月 日 三、成绩
验收盖章
年 月 日 基于VHDL的自动售货控制器设计
蒋秋柏
(湖南城市学院物理与电信工程系电子信息工程专业,湖南益阳,41300)
1设计目的 通过基于VHDL语言的自动售货控制器的设计,掌握自动售货机的基本工作原理,加深对VHDL语言的理解,增强运用VHDL语言进行数字电路设计的能力,掌握利用QuartusII软件进行数字电路设计的方法,锻炼动手能力,学会模块化思维,掌握工程中一些常见问题的处理方法以及查阅资料的方法和途径,培养独立思考、分析问题以及解决实际问题的能力,为以后的工作积累经验。2设计的主要内容和要求 通过VHDL的编程,实现任务要求中的预置功能,再通过QuartusII软件仿真,得到仿真图。并通过系统的语言组织,编写设计报告书。3 整体设计方案
3.1 自动售货控制器系统总体框图
图3.1 自动售货控制器总体框图
3.2 各功能模块
3.2.1 功能框图
图3.2 自动售货控制器功能框图
3.2.2 各模块功能
(1)金额模块:实现金额累加,保存当前的金额。
(2)物品模块:存储糖果,控制糖果的发放以及实现找零功能。
(3)信号模块:控制时钟信号、复位信号的状态,识别硬币输入信号。
(4)控制系统:起全局控制作用。
4 硬件电路设计
4.1 自动售货控制器的顶层电路图和状态转移图
图4.1自动售货控制器的顶层电路图
图4.2 自动售货控制器的状态转移图
注: ni=nickel_in, di=dime_in, qi=quarer_in, no=niclel_out, do=dime_out, co=candy_out
4.2 自动售货机工作原理
自动售货控制器的输入和输出如图4.1所示。输入信号是nickel_in(投入5美分),dime_in(投入10美分)和quarter_in(投入25美分)。另外两个必要的输入是clk(时钟)和rst(复位)。自动售货机相应的3个输出:cand_out用于控制发放糖果,nickel_out用于控制找回5美分的零钱,dime_out用于控制找回10美分零钱。
图4.2给出了有限状态机的转移图。圆圈里的数代表顾客投进来的总钱数(接受5美分、10美分或25美分的硬币)。状态0为空闲状态。从它开始,如果投入5美分硬币,将跳转到状态5;如果投入10美分硬币,则跳转到状态10;如果投入25美分硬币,则跳转到状态25。随着投币数量的增加,状态不断跳转,如果投入的币值达到25美分,就可以进入状态25,然后售货机会发放糖果,并跳转回状态0。如果投入的总币值超过了25美分,那么售货机要进入与找零相关的状态。例如,当投入的币值达到40美分时,需要先退出5美分硬币(进入状态35)10美分,发放糖果并进入状态0。
5 软件设计
本程序主要采用VHDL中的顺序语句case…when进行设计,在代码的第14与15行中定义了枚举类型state,它包含10个状态,分别是st0、st5、st10、st15、st20、st25、st30、st35、st40、st45。在代码中,p_state、next_state分别代表当前的状态与在此当前状态下投入硬币后的下一状态。在仿真中,上述定义的状态将出现在p_state的仿真波形中。
设计程序如下:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
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entity vending_mac
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