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泳道Swimlanes描述对象Artifacts
LOGO BPMN2.0常用工具简介 BPMN基本元素 流对象(Flow Objects) 连接对象(Connecting Objects) 泳道(Swimlanes) 描述对象(Artifacts) 数据对象(Data) 流对象是BPD的核心元素,流对象是用来操作数据流的对象,用来读写数据的 有三个流对象:事件Event、活动Activities、网关Gateways 流对象(Flow Objects) 事件(Event) 用一个圆圈表示,它是流程运行过程中发生的事情。事件的发生会影响到流程的流转.事件包含Start(开始)\Intermediate(中间)\End(结束)三种类型.如下图: 单厚圈:表示该事件是一个事件,用来表示一个过程的开始。 双圆圈:表示该事件是一个中间的事件,任何事件发生后一个过程的开始,但在此之前完成。 一个充满环:意味着该事件是一个结束事件,用来表示一个进程的结束。 事件(Event) ? 开始事件启动一个流程的新案例,它只有一个唯一的输出顺序流,没有输入顺序流,常用的为开始事件、消息事件、时间事件 开始事件(Start Event):为无类型事件类,表示状态的开始 消息事件(MessageStart Event):带有消息参数的事件,可以接受和发送消息 时间事件(TimerStart Event):表示时间点(定时和超时)以及时间区间 中间事件:将事件附加在任务或子流程的边界上,此时的事件只能捕获触发器,根据捕获触发器后的不同行为边界事件又分为两种:边界中断事件和边界非中断事件。 边界中断事件(如下图) 当在任务1执行过程中,如果边界中断事件捕获了触发器,那么任务1将被停止执行,转为执行任务3;如果边界中断事件没有捕获触发器,那么任务1正常执行,然后执行任务2。 边界非中断事件(如下图) 当在任务1执行过程中,如果边界非中断事件捕获了触发器,那么任务1不会被停止执行,只是我们同时开始执行任务3,任务1完成后正常触发任务2;如果边界中断事件没有捕获触发器,那么任务1正常执行,然后执行任务2,任务3不会触发。我们使用虚线来标识这是一个非中断事件。 结束事件:可以结束其所在分支的执行,也可以结束整个案例,同时可以产生并抛出一个结果,例如发送一个消息或信号。它只有输入顺序流,没有输出顺序流。注意,结束事件只能抛出结果不能捕获触发器 结束事件(End Event):结束整个案例的执行 消息结束事件(MessageEnd Event):结束所在分支的执行并发送一个消息; 活动(Activity):在流程执行过程中执行的工作;用圆角矩形表示一个活动。一个活动可以由多个活动组成,活动的类型包括:任务(Task) 和子流程( Sub-Process),任务(Task)是一个流程(Process)中的关键原子级的活动。任务(Task)是用来指代一个由人或计算设备来完成的活动,这些活动通过流程组合在一起而发挥效用。子流程( Sub-Process)在图形的下方中间外加一个小加号(+)来区分。 常用的为人工任务 ? 活动(Activity) 在BPMN中一个Task使用一个单实线圆角矩形来表示。在Task上可以设置一个Marker(记号)如下图 当事件子流程(Sub-Process)包含的Start Event被触发时,事件子流程就启动了.事件子流程启动后,它的父流程是终止还是继续运行呢? 这是由事件子流程的Start Event是否标注为“中断”决定的。 如果Start Event标注为中断(Start Event表现为实线的圆圈,如下图中第二个事件子流程),则事件子流程启动后,父流程终止; 如果Start Event没有标注为中断(Start Event表现为虚线的圆圈,如下图中第一个事件子流程),则事件子流程启动后,父流程继续运行。 ???网关(Gateway):菱形代表网关,用来控制流程的分支和聚合。包括互斥网关和并行网关 网关(Gateway) ?? 互斥网关:表示后续分支只能选择一条路线进行任务流转。如下图所示: ?并行网关:表示后续分支能同时选择多条路线进行任务流转。如下图所示: 数据对象( Data) 数据对象 (Data):用于描述活动所需或者产生的数据。他们用
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