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灯光与材质在三维动画中的艺术表现推荐
灯光与材质在三维动画中的艺术表现
摘要:灯光材质是三维动画制作当中最富有魅力的部分,质感通过照明得以体现,灯光需要材质反映出其作用,在调整灯光的同时要注意不断调整材质的颜色,使二相互协调。好的灯光材质效果可以使一部动画片具有极强的艺术感染力,在表现不同气氛效果的同时渗透出艺术的吸引力。
关键词:三维动画;灯光;材质;渲染艺术;影视特效
今天,高新科技正从各方面改变着人们的生活。借助先进的科技,全新的艺术表现形式不断推出,开辟了许多前所末有的新领域,在这样的氛围中,三维艺术应运而生,它是艺术与技术的完美结合,随着三维技术的日新月异,它已成为一种前沿的艺术表达形式。在三维动画创作中,造型是基础,而材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段,材质与环境的表现全靠色彩及光影的交叉作用。我认为灯光、材质是三维动画制作当中的非常有魅力的部分,不同的灯光、材质可以使同一部动画作品具有不同的效果和氛围,而且好的灯光、材质效果可以使一部动画作品具有更强的艺术感染力,在表现三维动画效果的同时也更能够渗透出艺术的吸引力。本文将通过个人在三维动画创作中的实例以及从中的感受,对灯光、材质在三维动画创作中的表现艺术进行论证。
一、在毕业创作过程中的灯光使用以及个人对场景灯光的看法
灯光是一个较灵活及富有趣味的设计元素,它是气氛的催化剂,是动画风格的焦点及主题所在,也能加强现有动画空间的层次感。动画制作中光线的应用模拟了摄影中光线的设置,由于我的毕业创作创建的是一个三维的空间,如果要合理表现这个空间的结构,透视关系就需要合理分布光线.。在现实生活中,光的分布是相当复杂的。大自然中的很多光感现象与人类肉眼所看到的有一定差别,譬如,在阳光的照射下,我们用肉眼看到海水的颜色是蓝色,当捧起时,它的颜色发生了变化,变成清澈、透明的。在动画制作中,光照的角度反映出透视角度,相机的透视角度需要配合不同的灯光。现实灯光与MAX里的灯光有很大的差别。现实灯光的具有衰减性、漫反射性、染色性,在MAX里需要用衰减功能、灯光阵、有色灯光进行模拟,例如,要模拟彩灯或日出时的阳光,就要调整灯光的颜色。另外,灯光配合环境特效可以产生特殊的效果,例如,配合环境中的体积光可以模拟舞台追光灯的效果,而泛光灯配合特效中的发光效果(Glow)可以模拟普照大地的太阳,配合环境雾效,甚至还可以制作出灯光穿过大雾的投影特效。
通过毕业创作的实际操作,我认为在三维动画场景布光时应当考虑如下几个问题:
(一)考虑场景中的环境是什么类型的。比如场景所表现的是一天中的什么时间;天空是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周。需要考虑场景的光线来自于哪里,即何谓主光源,该光线的质量如何。这就要求在场景中使用多个光源的时候,必须要弄清楚哪一个是主光源?还要确定是否使用彩色光线,彩色光源对于场景氛围的渲染具有非常重要的作用。
在我们的毕业创作中,根据剧情的需要,我们制作了六个场景,第一个场景为室内,剩下五个场景为室外,六个场景的布光也各不相同。但是动画作品的格调、氛围都为了追求协调统一,也为了表现剧情氛围,所以我们需要表现的是夜晚景色,在整体色调上就比较暗,虽然第一个室内场景为暖色调,其它五个室外场景为冷色调,但是也使它们形成了协调统一的效果。第一场景室内由一个主光泛光灯控制整体色调与亮度,再由其他一些辅助灯光具体表现一些物体细节,窗外照进室内的光线更以与室内整体色调稍微偏重的颜色,使其在场景局部与整体之间也产生一些对比,这样画面看起来就不会显得单调。室外五个场景的处理上,由于需要考虑整体动画色调的统一,所以每个场景中都使用一个相同主色调的灯光下,再通过改变灯光细节来处理处不同场景的不同性格,第四、五场景是一个墓地的整体效果和细节表现,需要突出的是一种紧张、恐怖的气氛,所以多以冷色调且纯度比较高的绿色灯光为主,并在此基础上加以部分补色灯光(红色火焰)来刺激观众的视觉感受,第二、三、六场景突出的是一种壮观的场景气氛,所以在主灯光上也做了适当的调试,使其主灯光的绿色纯度降低,再加以色盘较近的浅蓝色灯光颜色,使画面更加的和谐漂亮。这样的处理就使得此次毕业创作的动画片在整体上有一个统一的色调、氛围,但又使每一个场景具有各自独特的“个性”,等等。
(二)灯光宜精不宜多。过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章,难以处理,画面的显示与渲染速度也会受到严重影响,这就要求只有必要的灯光才能保留。另外还要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做,这样会使画面的显示与渲染速度提高,加快我们制作动画的速度和效率。
在毕业创作中,我们为了提高制作效率与渲染速度,都是先把每个场景的主灯光整体制作了一下,然后再根据不同的镜头走势,进行非常具体的添加、删除、隐藏等手段,在对画面整体的画面效果影响不大的
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