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L001初识C#

L001 初识C# 开始之前: 要点: 计算机语言是一直在演化和发展中的,新的语言层出不穷。 计算机语言在概念模型上也是不断发展的,只是其速度比之语言本身要为缓慢。 计算机语言发展就像朝代的更迭 概念模型的演化则相当于社会形式的进步(奴隶社会到达社会主义社会是一个相当漫长的过程) 语言的发展趋势是:抽象程度越来越高。 这代表着,我们可以以更接近现实的语言描述业务流程 授课进程的明细化 知识体系和总体进度 讲述形式 课程: 计算机世界和现实世界的对接:语言的对接 系统:偏正短语 实现(oo):动宾短语 现实世界在软件中的映像是如何形成的。 大的系统-若干小的系统-分解为模块-继续分为更小的模块-形成描述性的语句-提取主干(主谓宾)-提取词汇(名词、动词、名词),名词抽象为类,动词抽象为方法,宾语的名词作为方法的参数,此之谓对象间关系是也。 模型 题目:bily的幸福生活 大纲:贯穿整个oo程序抽象过程,在将该题目在程序中实现的过程中引入各个相关概念。 现实与虚幻 – 如何实现 题目分析: bily:主语,抽取出主语的类型,例如Person,则bily是Person类的一个实例 幸福生活:状态,用各种事件加以体现,例如(1)bily的一周,周一到周五,每天都很开心;周六,固定时间的运动;周日,聚会、郊游或者其他的活动;(2)bily的业余休闲,下班之后,看电视、听歌、玩网络游戏;(3)不定期活动,例如交新朋友,旅游等等 程序实现 类型抽取:(这里面有个方法的问题,可以把所的现实对象和事件全部列出来进行抽象,也可以部分抽象再进行汇总。设计的时候应该由面到点,实现时则由点及面,讲述应与实现顺序相同) 设计和编写类型(事件实现为方法) 提供程序运行的容器 运行之 提出目标 实现如下内容 现实世界 早晨,bily醒来了,梳洗过后,骑上车子去上班。路上看到花花草草哦,不过没有踩啦。(很简单的说,因为bily在骑车子,顶多是用压的,怎么可能踩~~) 到了公司,时间还早(8点半开工,现在才8:29),所以没有迟到哦。 嗯,应该冲一杯咖啡喝,于是去冲咖啡了。 美美地享受了一杯咖啡,开始一天的工作~~ 10点10分,坐了很久哦,感觉有点累,站起来走走,活动一下僵硬的身体。嗯,好多了。 11点半了,去吃饭,呵呵。 吃了什么呢?……好多好吃的…… 吃饱了去散步,心情更加好了~~ 12点半,又要开工了,休息时间总是很短暂啊…… 工作到14:00,照例要休息下,活动身体! 15:00,有点饿的感觉,吃点东西补充体力! 继续工作、工作…… 17:30,下班咯!! 下班后,骑车子回家。 看电视啊,看电视。 18:45,吃晚饭了。 19:20,吃完之后,跟朋友打扑克。输了?开心就好,输了就输了呗。 20:00,看电视,喝百事,吃瓜子~~~~ 22:00,困了吗?周一哦,明天还要上班呢,睡觉吧。 美好的一天,结束了~~(人家不是说平平淡淡才是真嘛,平淡的够美好) 程序模型(以bily的一天为例) 字面处理(按照上面讲述的方式,如上一长段文字去粗存精,抽取主干后的内容是什么呢?): bily苏醒 bily梳洗 bily去上班 //(乘车)移动 bily赏花 //呵呵,虽说是野花 bily到达公司 //打卡了,呵呵 bily冲咖啡 bily喝咖啡 bily工作 bily放松身体 bily吃午饭 bily散步 bily工作 bily放松身体 bily吃东西 bily工作 bily下班 bily回家 //(乘车)移动 bily看电视 bily吃晚饭 bily看电视 bily喝汽水 bily吃瓜子 bily睡觉 抽象过程 总结出上述出现的所有名词,汇总属于他们的动词 将名词分组,相似的归类 将动词抽象为名词的方法 数据类型 人(person) 类型 Person 对象 bily 属性 姓名(name)、住处(home)、工作地(company) 睡眠状态(sleep)、清洁状态(cleanness)、工作状态(work)、 愉悦度(joy)、疲劳度(weariness)、饥饱度(hunger)、口渴度(thirst) 交通工具(vehicle) 方法(括号内是参数) 苏醒、梳洗、移动、赏(花)、工作开始、冲(咖啡)、工作进行、放松、吃(饭、瓜子)、喝(咖啡/汽水)工作结束、看(电视)、睡觉 地点(place) 类型 地点(Place) 对象 住处(home)、公司(company) 属性 地址(address)、邮编(zipcode)、坐标(coordinate) 方法 获取上述属性的方法 交通工具(vehicle) 类型 交通工具(Vehicle) 对象 自行车(bike) 属性 名称、损坏度(broken)、速度(speed)

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