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[工学]5程序设计基础
过程与自定义函数的定义 过程定义的基本语法格式: PROCEDURE ProcedureName [PARAMETERS ParameterList] Commands [RETURE [eExpression] ] ENDPROC 改变控件内容的事件 InteractiveChange ProgrammaticChange 焦点事件 GotFocus、LostFocus When、Valid 表单事件 Load、Activate、Unload PAINT、Resize 数据环境事件 BeforeOpenTables AfterCloseTables 其他常用事件 Init Destory Error Timer 5.3.5 事件驱动和事件循环 事件驱动:用户可以通过引发不同的事件而安排程序执行的顺序。 事件循环:由READ EVENTS建立 由CLEAR EVENTS终止 三、 处理对象 1、引用对象 绝对引用 如:FormSet1.Form1 Formset1.Form1.Pageframe1.Page1.Column1.Text1 相对引用 包含该对象的表单集 THISFORMSET 包含该对象的表单 THISFORM 该对象 THIS 该对象的直接容器 PARENT 当前活动表单中具有焦点的控件 ActiveControl 当前活动表单中的活动页面 ActivePage 当前活动表单 ActiveForm VFP中相对引用对象时所用的关键字 2、设置对象属性 引用对象.属性=值 例:FormSet1.Form1.Text1.Value=DATE( ) FormSet1.Form1.Text1.ForeColor=RGB(0,0,0) FormSet1.Form1.Text1.BackColor=RGB(192,192,192) FormSet1.Form1.Text1.FontName=“黑体” 此外,还可利用WITH…ENDWITH语句简化对同一对象的多个属性的设置。 如:WITH FormSet1.Form1.Text1 .Value=DATE( ) .ForeColor=RGB(0,0,0) .BackColor=RGB(192,192,192) .FontName=“黑体” ENDWITH 3、调用对象的方法程序 如果对象已经创建,便可以在应用程序的任何地方调用这个对象的方法程序。调用方法程序的语法如下: 引用对象.方法程序 如:FormSet1.Form1.Show FormSet1.Form1.Text2.SetFocus 4、对象对事件的响应 当对象的某个事件发生时,该事件的处理程序代码将被执行。如果事件没有与之相关联的处理程序,则当事件发生时不会发生任何操作。 用户不能用其他的程序设计方法产生其他事件,但可以调用与这些事件相关的过程。 四、 事 件 1、核心事件 以编程方式改变对象值 ProgrammaticChange 以交互方式改变对象值 InteractiveChange 当鼠标指针停在一个对象上时,用户释放鼠标按钮 MouseUp 用户在对象上移动鼠标 MouseMove 当鼠标指针停在一个对象上时,用户按下鼠标按钮 MouseDown 用户按下或释放键 KeyPress 对象失去焦点,由用户动作引起 LostFocus 对象得到焦点,由用户动作引起 GotFocus 用户使用鼠标右键单击对象 RightClick 用户使用鼠标双击对象 DblClick 用户使用鼠标单击对象 Click 从内存中释放对象 Destroy 创建对象 Init 从内存中释放表单或表单集 Unload 表单或表单集被加载到内存中 Load 事件被激发的动作 事 件 2、容器层次与类层次中的事件 3、事件激发的顺序 教材P156表5-7Visual FoxPro中的事件顺序 4、常用事件 鼠标事件 Click、RightClick、DblClick 键盘事件 KeyPress * * 第五章 程序设计基础 5.1 程序设计概述 5.2 结构化程序设计 5.3面向对象的程序设计基础 5.1 程序设计概述 程序是为了完成某一具体任务而编写的一系列指令。VFP程序由一系列代码组成,代码可以包括以命令形式出现的指令、函数或VFP可以理解的任何操作。
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