Flash 第10课 遥控按钮.docVIP

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Flash 第10课 遥控按钮

第10课 遥控按钮 元件在Flash动画创作中占很重要的地位,元件的使用可以节省文件的存储空间、简化动画的编辑,每个元件都有自己的舞台、时间轴和层。本节课教师将引领学生一起学习按钮元件的创建,学习在按钮上设置简单的动作,创建具有交互效果的动画。 编写意图 交互按钮是Flash动画创作中不可缺少的重要手段。通过前面内容的学习,学生已经掌握了图形元件、影片剪辑元件的制作方法。本节课的主旨是帮助学生进一步的体会Flash动画的交互性,能够创作出具有交互效果的动画,进而使学生能够更好的利用动画手段,表达意图。“各显神通”栏目与“博弈舞台”栏目中任务的设计,注意了层次性和开放性,有利于充分挖掘学生的潜力,满足学生个性化发展的需要。 内容分析 本节学习内容主要包括按钮元件的创建,学习公用库中按钮的调用以及如何在按钮上设置简单动作,控制动画的播放。根据本节课内容特点及学生情况,确定教学目标及教学重难点如下: 教学目标 1.知识与技能 ◆ 掌握按钮元件的创建方法; ◆ 掌握公用库中按钮的调用方法; ◆ 能够根据动画播放需求,在按钮上设置相关动作。 2.过程与方法 ◆ 通过对动画源程序的分析,教给学生学习动画制作的方法; ◆ 通过学生自主学习,掌握按钮元件的创建方法; ◆ 通过探究、协作学习,培养学生交流与合作能力。 3.情感态度与价值观 ◆ 通过创作动画按钮,培养学生想象力、创造力; ◆ 通过合作学习,作品评价等活动,培养学生团结协作和正确评价的意识; ◆ 培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。 教学重点 1.按钮元件的创建。 2.按钮中简单动作的设置。 教学难点 按钮中动作的设置。 实施建议 1.课前准备 硬件环境:建议使用多媒体网络教室。 软件环境:windowsXP操作系统、Flash8.0。 素材资源:用于激发学生学习兴趣的带交互按钮的flash动画;供学生学习使用的“跳动小丑.fla”动画源程序;用于开阔学生视野的Flash按钮。 2.教学方法选择建议 根据本节课的学习目标,可采用范例教学法、任务驱动教学法或讲解,探究,学生自主学习相结合的教学方法等。 3.教学过程建议 (1)教师通过向学生展示带有按钮控制的交互式动画,使学生明确本节课的学习内容,接下来让学生打开“跳动的小丑.fla”文件,创作一个遥控器面板的图形元件,目的是通过复习Flash常用工具的使用方法,图形元件的创建等,利用知识迁移,学习新知。 (2) 组织学生以教材、网上教程、软件自带的帮助文件等为媒介,进行自学、协作学习,让学生在参与合作中互相学习,并充分发挥自己的长处。教师在学生学习过程中巡视,鼓励学生组内、组间互助,对于学生不能解决的共性问题,要及时讲解或是向学生提供解决问题的思路。“各显神通”栏目中的问题,教师可根据教学中涉及到的知识点,灵活处理,这样有利于引发学生的深入思考,发展学生的思维能力。“博弈舞台”栏目中任务的设计尊重学生的差异,层层深入,教师可提示学生以小组协作方式探究完成,在学习的过程中培养学生的合作交流能力。“博弈舞台”中的创建一个具有文字动画效果的按钮及更改Flash公用库中按钮上的文字两个任务的设计,目的是在复习文字动画制作,巩固按钮元件创建的基础上,开拓学生视野,进而培养学生创新能力。对操作快的小组,教师可提示其尝试完成博弈舞台中的任务。 (3) 学习结束前,要留有一定的时间,对学生的作品进行展示、交流。在整个教学过程中,教师要潜移默化的教给学生学习的方法,要注重学生交流与合作能力的培养。 评价建议 评价要贯穿于学生的自主学习与协作学习的过程中,对学生通过协作、探究后得出的结论,教师要及时的给予鼓励或肯定,注重激励学生形成一种积极的探索氛围,要利用教学平台适时的将学生的学习成果进行展示,学生自评、互评,对学习过程的评价可参考“小组学习情况记录表”,对学习结果的评价可参考“学生自我评价表”和“学习过程反思”。有条件的学校,可将学生作品上传到网站上,为其提供一个展示舞台,也可供大家欣赏、借鉴。在课程结束时教师要注意提醒同学们将学习成果保存到“成长基石”中。 参考资源 小组学习情况记录表 第 小组 学习时间: 学习内容: 记录项目 记录内容 小组成员 提出的问题 遇到的困难 解决的方式 掌握的知识 提高的能力 我的贡献 学习过程反思 1.完成任务过程中,我遇到的最大困难是什么? 2.完成任务过程中,我最开心的一件事是什么? 3.在小组作品创作中我所承担的任务是什么?是否按时完成任务? A. 按时  B. 没有按时 4.我是否独立完成任务? A. 独立 

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