WOW增强萨满评级战场2700+生存作战指南.doc

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WOW增强萨满评级战场2700生存作战指南

  评级战场让我们回到了原来“国家队”之间竞技的快乐,但是增强萨满出场率很低,所以我们喜欢玩增强PVP的玩家一筹莫展。“生存能力差,伤害低,短腿”成为不带广大团队不愿意带增强萨满的借口,从理性的角度看,增强萨满确实相比一些其他职业弱一点,然而每个天赋有他的亮点,有人说过,“增强萨满永远不会出现在评级战场里面”这句话有待商议。   一、角色定位   评级战场一般组成为      得知,死骑又能AOE,又能充当近战吸收伤害,还有着不俗的伤害,所以评级一般都是大热选手,按俗话说:“找个能A的DK来。”增强按图中所说的,近战+点爆发的结合体,由于天生物理免伤不高,爆发CD太久,所以都达不到其他职业那种立竿见影的效果。至于增强萨满到底有多抗揍,爆发伤害有多高,下面会具体说明。   二、打造角色   1、人物属性   近战,第一点就是要能抗揍,所以装备附魔以及宝石都是以PVP韧性为主。增强萨满虽然有着不俗的爆发伤害,但是说输出环境恶劣,只能先抗打再打人,评级战场中,首先拼的是火力,其次就是拼哪边绞肉机能站住。。      (吐槽一下爱斯比网,坑了我1500分,换武器,要不目前韧性可以达到65%)   2、天赋明细      第一层:选择星界转移为了起手抗第一波集火,90%的队伍第一波伤害都会选择增强萨满,打开星界转移防蛀爆发第一波。此外,此技能和萨满之怒可以叠加,但是不能和其他职业减伤技能叠加。      这样加在一起就是70%的减伤,抗住第一波集火绝对没问题。   第二层:全团自由,不做讨论。   第三层:这个天赋主要是为了预备自由,在某些关键时刻作用很大,比如说集体被冰,要打爆发集火的时候,再者就是规避伤害跑路的时候。   第四层:复制法术,不做讨论。   第五层:这个天赋可以选择前面的治疗图腾,也可以选择先祖指引。这两个天赋都很鸡肋,不过个人偏见选择先祖指引。经过测试得知,先祖指引所获得的治疗量关键程度大于治疗图腾,等于就是输出的同时,治疗对方当前被集火目标。至于治疗图腾,3分钟一次,跳一下1.2W,在评级战场里面作用却是不是很明显。这里,可以根据个人喜好。   第六层:个人推荐怒火释放,增强萨打伤害全靠这个天赋了。点了这个天赋我们可以打JJC测试,基本每场伤害最高的都是静电震击(闪电盾),同时升腾时候释放之后的爆发伤害很恐怖。并且提供15秒一次小疾跑。其次推荐元素尊者,强化后的土元素会给你大概1分钟的全程20%减伤,这个也是可以的,如果碰到硬碰硬的队伍,可以考虑换这个,但是伤害会大打折扣。至于元素冲击,有人说可以配合增强萨升腾爆发。这点完全是荒谬的,经过测试,升腾后释放风元素能量所产生的静电震击,配合风暴轰击的爆发,伤害完全大于元素冲击,况且元素冲击要读条,在如此恶劣的PVP条件下,要读条的话,只能说你想多了。   三、我们首先要做的→交流   交流是放在首位的,不仅是保命需要,集火也需要,报点更需要,这是必须的。   (1)先说保命,被集火之后,我会告诉己方治疗,在我萨满之怒+星界转移过后,我要找圣骑士要牺牲,牺牲过后血线危险了,再找牧师(戒律或者神圣)要翅膀或者压制。在所有技能都没了的时候,要找奶骑要自由或者保护规避伤害,等待下一个萨满之怒的CD。   (2)集火的问题要让队友配合你,因为瞬发妖术和打断在你手上,击杀敌方位置不好的人员的时候,爆发起来一定要让队友知道,增强萨满的爆发现在是远程的了,所以随时随刻都可以参加集火,但是3分钟的CD的作用要立竿见影,所以集火的时候一定要和队友交流。上面说到了,增强萨满的点爆发伤害到底有多少呢,我上两张图,一个是一般时候的,另外一个是评级里面的。(由于评级扛旗手会有DEBUFF加成)         风暴轰击的伤害伴随着风怒触发,会有很多数字不显示,大概打拿起的人如果有50%DEBUFF的时候,狂暴之后爆发在20W-30W之间(暴击)。如果打一般的毕业装备的人一般爆发伤害在10W左右(暴击)。可见增强萨满的爆发对于扛旗手的杀伤极大,所以无论是打旗,还是集火打人,都要拿捏得当,需要交流。   (3)如果安排守点的话,来了人要提前交流,因为增强萨满靠大技能吃饭,几乎没有周旋能力。在守点的时候如果被闷棍或者被羊对方开旗子的时候,一定要直接章节召唤物扔出来(狼,火元素),起到周旋的作用。另外,没有徽章的时候要跟团队交流,不能守点。   四、一些个人的小技巧   1、清除DEBUFF:萨满之怒用了雕文之后,有接触伤害DEBUFF的用途,在被人上了很多DOT的时候,用萨满之怒+净化灵魂直接清理掉身上的所有DEBUFF。   2、预判集火:一般我会把术士,法师,这类点爆发,转火能力很强的DPS作为焦点,不仅仅可以焦点打断妖术干扰,可以提前判断是否转火自己。   3、规避近战伤害:近战一起乱

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