- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1 头部--骨肌
艺用人体解剖 学习解剖的意义 为什么学习解剖? 理解人体皮肤下的肌肉和骨骼的结构,更好的进行动漫的专业创作。 解剖的历史 解剖——早在公无前二、三世纪就有记载。而成为一门学科只是近几十年的事情。 《骷髅幻戏图》轴藏于故宫博物院。在此图中,大骷髅的纱帽和衣物装饰都属于当时的货郎所有,而骷髅背后的货郎担,更确证了骷髅的货郎身份,这幅画确切地说应称为《骷髅货郎戏婴图》。 艺用人体解剖 注意 头骨各部位的对应关系: 从侧面看: 耳孔大致位于头骨的中间; 下颌he骨将头骨分为前后两半; 颧quan弓上缘将头骨分为上下两截; 从顶丘到颏ke结节画一根直线即相当于给头 部穿上一根轴; 额结节到耳孔的连线将脑部和面部分开; 耳孔对眶下缘; 颧弓位于头骨中间; 眶下缘到颏唇沟可以画一弧线; 颞ne线经颧骨到斜线可画一条弧线。 注意 头骨各部位的对应关系 从正面看: 颧下缘 弧线与眼眶 下缘弧线相似; 颧下缘 齐鼻切迹(鼻孔下缘); 眶内缘 经 犬齿窝 到 斜线 再经 眶外缘 画到 颞线 形成一“V”字形,左右两侧加起来形成一个“W”形。 ——头部骨骼肌肉 第二部分 头部 头部骨骼 头部的骨骼可发为二大部分:脑颅和面颅。脑颅由1块额骨,1块枕骨,2块顶骨,2块颞骨和隐形于内部的1块蝶骨,1块筛骨构成。面颅由2块鼻骨,2块上颌骨,2块颧骨,1块下颌骨和隐形于内部的1块犁骨,2块泪骨,2块腭骨,2块下鼻甲骨构成。 头骨正面 头骨侧面 头部的重要骨点 顶盖隆起 额丘 顶侧隆起 眉弓 鼻骨 颧骨 颞骨乳突 下颌角 1 上唇方肌可分为三块:A颧头 B 眶下头 C 内眦头。在我国当前的医学解剖图谱上,颧肌叫颧大肌,上唇方肌颧头叫颧小肌,眶下头叫提一唇肌,内眦头叫提上唇鼻翼肌,下唇方肌叫降下唇肌,三角肌叫降口角肌。 2 几个容易读错的字:颊jia 颏ke 睑 jian 眦 zi * * 人是一个整体,是许多肌肉和骨骼的有机结合。这种有机结合的构造我们把它称之为结构。 有人认为“不学人体结构,只要通过千百次刻苦训练也能画好人体。” 这种说法也不能说没有道理,但是这样做会使自己走很多弯路,而且在实际训练过程中也不可能不去研究对象——如骨点,肌肉,形体结构转折,比例形态等,就不得不去考虑。 利比亚女巫 局部 米开朗基罗作品 我们要画好运动中的人物形象,其肌肉变化和骨点位置光从表面去看是画不准的,必须知道皮下的结构是怎样的,再看表面起伏才知道哪里是重要的结构,哪 里是偶然的起伏和非本质的可画可不画的东西。 西方许多艺术大是由都对人体结构和形态有很深的研究,米开朗基罗还亲手解剖了十几具尸体并做了大量的笔记。 学习人体解剖的意义 西方幻想插画 ——对于人体肌肉的确切表现 创作上的体现 西方幻想插画 ——对于人体肌肉的确切表现 创作上的体现 西方幻想插画 ——对于人体肌肉的确切表现 创作上的体现 西方幻想插画 ——对于人体肌肉的确切表现 创作上的体现 西方幻想插画 ——对于人体肌肉的确切表现 创作上的体现 创作上的体现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 东方风格动漫插画 ——对于人体肌肉的表现 创作上的体现 埃及木乃伊制作 达芬奇。《人体图》 宋。李嵩 《骷髅幻戏图》 画中穿着货郎装的大骷髅以木偶骷髅戏逗引一婴儿,为增强对比效果,大骷髅背后更有一少妇抱一婴儿哺乳。 “不知死,焉知生。”作者精心安排代表着新生的婴儿和意味死亡的骷髅形成强烈的对比,这是一幅关于庄子“齐生死”观寓意的作品。 画面怪诞奇诡,将生死两界,统于一画。作者用线坚韧扎实,富有变化,染色严谨、古雅,颇具宋朝院体画之特色。 第一部分 结构 形态 动态 人体的结构是很复杂的,当我们面对一个活生生的人体时,我们首先考虑的不是哪一块肌肉和哪一块骨头,而是
文档评论(0)