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[工学]电脑基础之动画制作二

案例14 多图层动画制作 常用工具的介绍 元件的制作和使用 运动渐变动画的创建 多图层动画制作 为动画配音 14.1 Flash 8常用工具的介绍 Flash 8 常用工具 Flash 8的工具箱通常位于工作区左侧,包含工具、查看、颜色预选项4个部分。 直线工具: 绘制任意的矢量线段。按住Shift + 拖曳,可绘制出与水平方向成450角的直线。 矩形工具: 绘制矩形、圆角矩形和正方形。按住Shift键拖曳鼠标绘制正方形。 椭圆工具: 主要用于绘制实心或空心椭圆或圆。 钢笔工具: 用于绘制任意形状的图形,还可作为选取工具使用。 铅笔工具: 主要用于绘制矢量线和任意形状的图形。 刷子工具: 用于绘制自由形状的矢量色块图形,还能像毛笔一样书写文字。 选择工具: 选取、移动和复制对象,改变对象的形状。 部分选取工具: 用于选择子对象,并对其进行移动、拖拉、变形等操作。 墨水瓶工具: 改变已绘制的矢量线的属性。它不仅可以为已有的边框线改变颜色、线宽等属性,还能为没有框线的色块添加框线。 颜料桶工具: 对封闭的区域填充颜色。这个封闭区域可以是一个空白区域,也可以是一个已有颜色的区域。填充颜色可以是纯色、渐变色和位图。 套索工具: 用于选择不规则区域。 任意变形工具: 用于对图形进行缩放、旋转、倾斜、变形等操作,操作对象可以是矢量图,也可以是位图和文字。旋转时按住Shift键,能使对象旋转450。 填充变形工具: 主要用于对图形进行渐变色和位图的填充。使用此工具可以调整填充颜色的范围、方向、角度等,以达到特殊色彩填充的效果。 滴管工具: 用于从指定位置获取色块和线段的颜色等属性,再将这些属性赋给其他目标图形。滴管工具能吸取矢量线、矢量色块的属性,还能吸取位图和文字的属性。 橡皮擦工具: 用于擦除整个图形或图形的一部分,它只能用于矢量图。 文本工具: 用于输入、编辑文本内容。 文字工具 文字的输入: 单击工具箱中的【文本工具】按钮,在【属性】面板中设置文字属性。 文本内容的编辑 ①利用工具箱中的【选择工具】选中需要编辑的文本; ②双击文本对象,进入文字编辑模式; ③在文字编辑模式中完成插入文字、删除文字等编辑操作。 复制、移动文本 操作同图形对象。文本同样也能像图形一样进行旋转、翻转、倾斜等操作。 文字转换为图形 文字转换为图形的操作:选择【修改】|【分离】命令。 制作空心字 例 题 制作文字倒影 制作空心字 14.2 元件的制作和使用 元件(Symbol) 在动画中反复使用的对象,可以定义成元件 元件库(Library) 存放元件的地方被称为元件库 其作用是存放可以重复使用的元件对象。 实例(Instance) 在工作区中使用的元件称为实例,实例是元件在工作区的映射或具体体现 使用元件的3个优点: 可以缩小文件大小 使对象编辑更为简单。当元件被修改后,Flash会自动将更新动画中的所有该元件的实例; 加快Flash动画播放速度。因为元件只需下载一次即可被浏览器使用。 2.元件的类型 图形元件: 该元件可以将静态图形设为图形元件,图形元件无法使用行为进行控制,也不能直接在该实例中直接插入声音。 影片剪辑元件: 该元件的来源大多是需重复使用的动画。与图形元件不同,它是独立于时线间的。也就是说假设一段动画有30帧,如果被设置成影片剪辑元件,那么即使主动画只有1帧,它也会播放完全部30帧动画。 按钮元件: 该元件的主要功能就是为Flash提供交互性的按钮。 3. 新建元件 操作步骤 ①选择【插入】|【新建元件】命令,系统显示【创建新元件】对话框,在元件的【名称】文本框输入元件的名称。 ②根据需要选择元件的【类型】,即选择元件的类型后,单击【确定】按钮,进入元件编辑状态。 ③此时在元件的编辑区中会出现一个“十”标记,在元件编辑区中制作好元件后,用鼠标单击编辑区左上角的【场景】按钮,退出元件编辑状态。 ④按功能键F11,打开【库】面板,此时可以发现新创建的元件已在库中。 4. 转换为元件 将Flash的工作区中的对象直接转换为元件,操作步骤: ①在工作区中用箭头工具选取对象,选择【插入】|【转换为元件】命令,或按功能键F8。 ②在【转换为元件】对话框中,输入元件的名称,并根据需要选择元件的类型。 ③单击【确定】按钮,即可把该对象转换为元件。 分离对象、位图和元件的区别 元件的编辑 需要编辑某个元件时,选择【窗口】|【库】命令,打开当前动画文档的库面板,双击要编辑的元件,进入元件编辑模式,就可以对该元件进行编辑了。 需要注意的是,当某个元件被编辑后,Flash 8会同时更新动画中该元件的所有实例。 元件的管理 元件创建后保存在库中,库和Flash文件一起保存。元件的管理是在【库】面板中进行。库可以理解为元件的

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