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[工学]计算机图形学基础
CAD系统
美国AutoDesk公司AutoCAD
北航华正CAXA
清华MDS
美国IBM和法国Dassault公司CATIA和SolidWorks
美国EDS公司UG、ParaSolid和SolidEdge
美国PTC公司Pro/Engineer
美国AutoDesk公司Inventor
美国SDRC公司IDEAS
以色列的Cimatron
GEMS,PUM
ACIS ,ParaSolid
标准与规范
动漫游戏
动漫游戏的技术特征1
策划与故事版:讲故事,脚本
3d模型编辑器,关卡编辑器
角色构建,场景构建
骨骼动画、模型动画
物理系统:运动学,动力学,碰撞检测
自然景物模拟:水波海浪、植物等,粒子、流体等
纹理(贴图)
光影效果,渲染,特效
交互硬件接口(显示器、mouse等交互设备)
动态场景绘制
动作采集、皮肤表情
AI
动漫游戏的技术特征2
分布式
网络同步与时延
游戏音效
游戏引擎
可复用,构件工具库,plug-ins
规范和接口
测试
动漫游戏的文化人文特征
动漫游戏体现人文历史,文化背景
强势文化
经济基础决定上层建筑
三维动漫游戏以美国为代表,二维动漫游戏以日本为代表
韩流现象
文化入侵/输入的一种直接方式
中国的代工
中国的原创
相关的产业带动,如玩具业
游戏种类
角色扮演游戏
即时策略游戏
冒险解谜游戏
动作射击游戏
赛车游戏
娱乐游戏、教育游戏
……
网络游戏,单机游戏,街机游戏,手机/掌机游戏,电视游戏
微软X-box ,索尼ps3/psp,任天堂Wii
Ubisoft,Pixar (动画),Disney,网易,金山……
游戏引擎简介
引擎只是个框架,游戏开发者只需要填内容,例如,许多
3D射击游戏采用的是QuakeIII和Unreal Tournament
剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎
直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所
有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、
物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按
照正确的音量输出声音等等。”
游戏研发过程中核心:引擎+美工,体现真实感
目前国内的游戏:几乎都用国外的游戏引擎
不是必威体育精装版最好的的引擎技术
价格昂贵
使用上存在不便,技术支持不到位
严重影响中国游戏自主研发的进展。
网络游戏特点
技术方面的限制,在大型网络环境中难以实现第一人称射击游戏。
一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,都无法支持
一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。例如:
《卡米洛特的黑暗年代》(Dark Age of Camelot)使用的Net
Immerse引擎;
《地平线:伊斯塔里亚大陆》(Horizons:Empires of Istaria)使用
的Horizons引擎;
据说可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后
感的Big World引擎。
《雷神之锤4》和《毁灭战士3》重新建构一个以单人游戏为主的
引擎
Epic游戏公司开发新一代Unreal引擎和《虚幻竞技场2》的引擎
手机游戏
1995年第一次以CG技术支撑《玩具总动员》
世嘉、育碧等世界著名游戏公司相继成立手机游戏开发部门,增
大对这一新兴网络游戏的资金和人力投入,以期在该市场获得最
大利润
诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等手机厂商也大力投资手机
游戏的开发及手机终端产品的研究,现已推出了能够实现网络游
戏功能的新型手机,如诺基亚N-Gage、3300和三星X400等。
动漫游戏产业
2005年中国制作的动画约有2万8000分钟,加上来自海外的委托
加工,共到达6万分钟左右,占全世界的三分之一
到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开
播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全
年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口十
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