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[工学]计算机图形学基础.pdf

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[工学]计算机图形学基础

CAD系统 美国AutoDesk公司AutoCAD 北航华正CAXA 清华MDS 美国IBM和法国Dassault公司CATIA和SolidWorks 美国EDS公司UG、ParaSolid和SolidEdge 美国PTC公司Pro/Engineer 美国AutoDesk公司Inventor 美国SDRC公司IDEAS 以色列的Cimatron GEMS,PUM ACIS ,ParaSolid 标准与规范 动漫游戏 动漫游戏的技术特征1 策划与故事版:讲故事,脚本 3d模型编辑器,关卡编辑器 角色构建,场景构建 骨骼动画、模型动画 物理系统:运动学,动力学,碰撞检测 自然景物模拟:水波海浪、植物等,粒子、流体等 纹理(贴图) 光影效果,渲染,特效 交互硬件接口(显示器、mouse等交互设备) 动态场景绘制 动作采集、皮肤表情 AI 动漫游戏的技术特征2 分布式 网络同步与时延 游戏音效 游戏引擎 可复用,构件工具库,plug-ins 规范和接口 测试 动漫游戏的文化人文特征 动漫游戏体现人文历史,文化背景 强势文化 经济基础决定上层建筑 三维动漫游戏以美国为代表,二维动漫游戏以日本为代表 韩流现象 文化入侵/输入的一种直接方式 中国的代工 中国的原创 相关的产业带动,如玩具业 游戏种类 角色扮演游戏 即时策略游戏 冒险解谜游戏 动作射击游戏 赛车游戏 娱乐游戏、教育游戏 …… 网络游戏,单机游戏,街机游戏,手机/掌机游戏,电视游戏 微软X-box ,索尼ps3/psp,任天堂Wii Ubisoft,Pixar (动画),Disney,网易,金山…… 游戏引擎简介 引擎只是个框架,游戏开发者只需要填内容,例如,许多 3D射击游戏采用的是QuakeIII和Unreal Tournament 剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎 直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所 有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。 引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、 物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按 照正确的音量输出声音等等。” 游戏研发过程中核心:引擎+美工,体现真实感 目前国内的游戏:几乎都用国外的游戏引擎 不是必威体育精装版最好的的引擎技术 价格昂贵 使用上存在不便,技术支持不到位 严重影响中国游戏自主研发的进展。 网络游戏特点 技术方面的限制,在大型网络环境中难以实现第一人称射击游戏。 一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,都无法支持 一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。例如: 《卡米洛特的黑暗年代》(Dark Age of Camelot)使用的Net Immerse引擎; 《地平线:伊斯塔里亚大陆》(Horizons:Empires of Istaria)使用 的Horizons引擎; 据说可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后 感的Big World引擎。 《雷神之锤4》和《毁灭战士3》重新建构一个以单人游戏为主的 引擎 Epic游戏公司开发新一代Unreal引擎和《虚幻竞技场2》的引擎 手机游戏 1995年第一次以CG技术支撑《玩具总动员》 世嘉、育碧等世界著名游戏公司相继成立手机游戏开发部门,增 大对这一新兴网络游戏的资金和人力投入,以期在该市场获得最 大利润 诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等手机厂商也大力投资手机 游戏的开发及手机终端产品的研究,现已推出了能够实现网络游 戏功能的新型手机,如诺基亚N-Gage、3300和三星X400等。 动漫游戏产业 2005年中国制作的动画约有2万8000分钟,加上来自海外的委托 加工,共到达6万分钟左右,占全世界的三分之一 到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开 播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全 年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口十

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