[工学]java课件.ppt

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[工学]java课件

回顾 掌握写入和读出数据文件方法 掌握修改文件、文件夹方法 掌握检查文件/文件夹状态方法 掌握获得文件/文件夹名称方法 理解临时文件产生与自动删除 回顾— 读写数据文件方法 文本数据文件的读/写步骤: 1.导入输入/输出包 2.创建文件对象 3.创建读出/写入操作的对象 4.数据文件的读/写操作 5.关闭文件 回顾— 读写数据文件方法 二进制数据文件的读/写步骤: 1.创建二进制文件对象 2.创建文件读写对象 3.用DataInputStream类读出数据 4.字符串的读出 5.关闭文件 回顾—修改文件、文件夹方法 修改文件、文件夹的指令 创建文件 创建子目录 重命名/移动文件 删除文件 回顾—修改文件、文件夹方法 检查文件/文件夹状态的函数 检查文件是否存在 检查是否为文件 检查是否为文件夹 查询文件长度 查询文件修改日期 查询文件是否被隐藏 列出文件夹内的所有文件名 回顾—修改文件、文件夹方法 文件名和相对路径 绝对文件名和绝对路径 规范文件名和规范路径 父文件夹 临时文件的产生 教学内容和目标 掌握用Swing创建图形界面的创建方法 熟练掌握基本控件的使用方法 理解容器组件层次关系 理解布局管理器概念 教学重难点 重点 Swing创建图形界面的方法 基本控件的使用方法 难点 各个组件的实际应用 8.1 Swing简介 图形用户界面 图形用户界面:Graphical User Interfaces, 简称GUI 已经成为面向用户的应用程序的基本要求 几乎所有的单机版程序和客户端/服务器程序(Client/Server)的客户端部分都采用图形用户界面 图形用户界面的好坏,图形界面程序的编写性能,直接影响一种编程语言的实用性 8.1 Swing简介 “Swing”的含义:是Java在开发这个新的图形界面项目时的工程代号 工具包中所有的包都是以swing作为名称,例如javax.swing,javax.swing.event 是Java基础类(Java Foundation Classes, JFC)的主要组成部分 Java基础类集成了一系列工具以帮助用户建立图形用户界面 8.1.1 用Swing创建图形界面 用Swing创建图形界面步骤: (1) 导入Swing包 (2) 选择界面风格 (3) 设置顶层容器 (4) 设置按钮和标签 (5) 将组件放到容器上 (6) 为组件增加边框 (7) 处理事件 (8) 辅助技术支持 8.1.1 用Swing创建图形界面 (1) 导入Swing包 下面的语句导入主Swing包: import javax.swing.*; 大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构 和事件模型,因此需要导入两个包: import java.awt.*; import java.awt.event.*; 如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包: import javax.swing.event.*; 8.1.1 用Swing创建图形界面 (2) 选择界面风格 Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有Java风格,Windows风格等 下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。 try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); } catch (Exception e) { } 8.1.1 用Swing创建图形界面 (3) 设置顶层容器 图形界面至少要有一个顶级Swing容器 顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持 常用的顶级容器: JFrame(框架):表示主程序窗口 JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口 JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面 8.1.1 用Swing创建图形界面 (3) 设置顶层容器 一个框架包括边界、菜单栏、工具栏、状态栏,以及中间占主要部分的窗格 窗格也可以看作是一种面板,但它是框架的一个组成部分 组件不会直接放到框架上,而是放在若干个面板上,这些面板再放到窗格上 用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板 8.1.1 用Swing创建图形界面 (3) 设置顶层容器 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(SwingAppl

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