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软件工程(软件实现)
编码原则 简单性原则 使用简单的程序结构(顺序、判定、循环,避免使用递归)。 使用简单的数据结构(数组、列表,避免使用树和图)。 使用简单的算法(使用常规算法) 可读性原则 变量命名有意义(匈牙利命名法) 程序入口出口有注释 判定结构和循环结构有注释 函数和子程序调用有注释 自顶向下,逐步求精 注释编程法(先用注释描述程序结构,然后针对每个注释添加代码) 滚雪球法(先完成基本代码,调试成功后,在进行其他代码编写) 可调试原则 增加断言 处理异样 增加调试信息 输出日志 编码的任务 两个相关概念 实现:体现“如何做”的程序文本称为实现。 规范:“做什么”的形式化描述通常称为规范。 编码阶段的任务: 编写源程序(source code); 编写文档(document); 单元测试(unit testing)。 软件质量主要取决于设计的质量,但不能忽略编码和程序设计语言的影响 编码需要遵循一定的标准,形成编码风格。 编码任务的流程 微软开发的经验—注重标准 标准有助于交流,讨论问题,解决问题。 微软要求各自的小组收集一系列测试结果,包括出错信息和发现的潜在和修改了的错误。当继续开发产品时,这些测试结果指导将来的决策。 标准有助于把设计转化为代码和软件重用。 按照标准把代码结构化,你可以保留代码和设计中的相同部分。因此,设计的变化很容易在代码中体现。 程序设计语言 结构化语言和面向对象语言 C C++ Java C# 泛性编程 强类型和弱类型 类型转换(Vector) 脚本 JavaScript 计算机语言的发展 描述性 交互方式多样化 自动生成和自动查错与纠错 选择编程语言 使用自己最熟悉的语言。使用熟悉语言比不熟悉语言效率要高30% 尽量使用高级语言 使用集成度高的开发工具 使用适宜的语言 程序设计风格 编写程序方法与步骤 编码风格 程序内部的文档 数据说明的次序标准化 语句结构应该简洁明了 效 率 满足human-engineering的I/O风格 其它的风格 程序内部的文档 程序内部的文档包括意义明确的标识符、适当的注释和标准化的书写格式等。 变量名、函数名、数据结构名等具有明显的意义,可以提高程序的可读性,便于测试、维护。 注释要简明、适当和正确。序言性注释主要描述模块的功能、主要算法、接口特点,重要的数据结构说明等;与程序代码有关的注释要插在程序中对应的位置,解释有关代码的作用和必要性。 程序清单的布局要有层次性,要求结构清晰。 数据说明的次序标准化 按照数据结构或数据类型确定说明的次序 对多个变量说明应该按照字母顺序排列 变量定义要其中 数值变量化 常量 语句结构应该简洁明了 尽量使用三种基本结构,允许使用扩展的结构化设计,尽量不用GOTO语句(或局部性使用)。 每行只写一条语句。 尽量避免复杂的条件判断和对“非”条件的判断。 避免大量使用循环嵌套和条件嵌套。 善于使用括号使表达式次序清晰直观。 效率 程序运行时间 时间复杂度 存储器效率 空间复杂度 输入/输出的效率 从效率第一到清晰第一(对大多数模块清晰第一,个别模块效率第一) 满足human-engineering的I/O风格 对输入数据进行有效性检验,防止对程序的破坏。 对多个相关输入项进行组合检查,剔除似是而非的输入值。 使用数据结束标记,不要要求用户用数据的数目来控制。 交互式输入的提示清楚,尽量说明可用的选择或边界数值。 程序设计语言对格式有严格要求时,应保持输入格式一致。 为输出数据加标志或加以必要的说明以提醒读者。 保持输入格式简单;设计良好的输出报表。 其它的风格 对用户提供在线帮助。 对可能产生重大后果请求给出醒目提示,待用户再次确认。 使程序具有“防弹bulletproof”功能,不至于因用户的偶然错误使程序发生非正常的中断。 数据输入界面设计 明确的输入:只有当用户按下输入的确认键时,才确认输入。 明确的动作:要使用TAB键或回车键控制在表格项间的移动。 明确的取消:如果用户中断了一个输入序列,已经输入的数据不要马上丢弃。 确认删除:为避免错误的删除动作可能造成的损失,在键入删除命令后,必须进行确认,然后才执行删除操作。 提供反馈:若一个屏幕上可容纳若干输入内容,可将用户先前输入的内容仍保留在屏幕上,以便用户能够随时察看,明确下一步应做的操作。 数据输入界面设计(续) 允许编辑:在一个文件输入过程中或输入完成后,允许用户对其编辑 提供复原 (Undo):应允许用户恢复输入以前的状态。 自动格式化:用户可以采用自由格式进行输入。 提示输入的范围:应当显示有效回答的集合及其范围。 数据显示界面设计 只显示必需的数据。与用户需求无直接关系的一律省略。 在一起使用的数据应显示在一起 显示出的数据应与用户执
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