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3 建筑渲染---灯光.ppt
建筑渲染 Ⅱ 画面明暗、阴影的设置和控制 不同照明方式效果比较 不同照明方式的效果比较 不同照明方式效果比较 不同照明方式 效果比较 不同照明方式效果比较 不同照明方式效果比较 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 退晕的明暗变化表现弧面的凹凸 退晕的明暗变化表现弧面的凹凸 退晕的明暗变化表现弧面的凹凸 光影变化表现空间结构 光影变化表现空间结构 光影变化表现空间结构 光影表达的出挑深度 光影形成的艺术效果 光影形成的艺术效果 光影形成的晨昏效果——清晨 光影形成的晨昏效果——黄昏 光影形成的晨昏效果——夜晚 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 一、 物体的照明与阴影 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---日景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、 室外照明效果控制---夜景 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 目前建筑的夜景室外照明主要是使用一些具有较高亮度和饱和度的彩色灯具,自下而上的对建筑外立面进行照明。 用计算机来模拟夜景效果时,可以使用“目标聚光源”来模拟这类灯具。目标聚光源从光源点向目标投射锥形的光束,可以是圆锥也可以是方锥。光源的照射范围也分为聚光区和散光区两个同心部分。由于人造灯具照射的范围相对建筑物来说较小,所以就可以在建筑立面照明上可到这两个部分。由于一般有多个光源共同照亮,所以多个光源相互之间叠加就会产生丰富的光影变化。 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 二、室外照明效果控制 * 2.3 夜景灯光设置 1. 建立球天造型 --- 在场景中创建一个半球造型,选择等比缩放命令在Y轴方向进行缩放。 在材质编辑器中编辑球天材质。 球天的用途只限于制作天空背景和玻璃的反射,为了避免其遮挡灯光并产生阴影,设置其对象属性取消“接受阴影”和“投影阴影”。 设置玻璃材质(为了丰富玻璃效果,可以用室内图片作为“漫反射颜色”、“高光级别”和“自发光”贴图)。 二、室外照明效果控制 * 2.3 夜景灯光设置 2. 布置月光和天光 ---(月光和天光是夜景场景最基本的照明灯光,可以勾勒出整个画面的轮廓,营造出夜晚的气氛,使用泛光灯灯光阵列和聚光灯模拟) 建立一盏目标聚光灯模拟月光,灯光颜色设置为深蓝色,使用阴影贴图阴影类型; 建立球形泛光灯阵列模拟天光效果,灯光颜色仍使用深蓝色,使用阴影贴图阴影类型; 二、室外照明效果控制 * 2.3 夜景灯光设置 3. 布置室内灯光---(室内
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