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[计算机软件及应用]计算机图形学
第1章 计算机图形学概述 本章目标 1、掌握计算机图形学基本概念及研究内容 2、掌握图形的组成和表示 3、了解计算机图形学的发展史 4、初步认识与图形相关的应用及当前的研究热点 主要内容 1.1 计算机图形学的研究内容 1.2 计算机图形学应用 1.3 计算机图形学发展史 1.4 计算机图形学当前的研究热点 1.1 计算机图形学的研究内容 一、计算机图形学(Computer Graphics) 1、ISO定义:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科 2、IEEE定义: Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer 3、通俗地讲,计算机图形学就是应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。 1.1 计算机图形学的研究内容 二、图形(graphics) 1、什么是图形? (1)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象。如:自然景物、拍摄到的图片;用数学方法描述的图形(如sin函数曲线) (2)本课程是指人们通过计算机设计和构造出来的,可以用计算机生成、显示、存储、处理并且输出的对象。 注意:图形可以是现实世界中已经存在的物体,也可以是 完全虚构的物体 1.1 计算机图形学的研究内容 2、图形的基本要素 (1)几何要素,刻画对象的轮廓、形状等。如点,线,多边形,多面体等 (2)非几何要素,刻画对象的颜色、材质等。如颜色,纹理等。 3、图形实例 1.1 计算机图形学的研究内容 三、图形表示方法 1、点阵法 枚举出图形中所有的点(强调由点像素构成),简称为图像(image) 2、参数法 由图形的形状参数(方程或表达式的系数,线段的端点坐标等) + 属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形(graphics),如圆:半径和圆心坐标 3、比较(见下页) Graphics与Image的比较* 1.1 计算机图形学的研究内容 四、研究内容 1、图形系统(硬、软、标准化) 2、基本图形生成 如何显示点、线段、多边形及圆等几何图形 3、图形的处理 几何变换(图形动起来);投影变换(如何显示三维图形);真实感图形 4、物体造型 实体表示;曲线曲面;真实感 1.1 计算机图形学的研究内容 五、相关学科 包括:数字图像处理、计算几何、模式识别及计算机视觉 计算几何 1、CAGD(Computer Aided Geometric Design) 几何形体在计算机中的表示 分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率 在计算机内更好地存储和管理这些模型等 包括研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合 数字图像处理 模式识别 3、Pattern Recognition 从图像中抽取的统计特性或结构信息,从而把图像分成预定的类别 如印刷体文字识别、指纹识别等 计算机视觉 4、Computer Vision 计算机视觉就是用各种成像系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来代替大脑完成处理和解释 核心技术:分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)--与模式识别一致 如机器人的视觉系统 可以看做是计算机图形学的逆过程 1.2 计算机图形学应用 一、图形用户界面(GUI) 二、计算机辅助设计(CAD) 三、科学可视化( Scientific Visualization ) 四、计算机艺术(Computer Art) 五、地理信息系统(GIS) 六、计算机动画、广告及娱乐 七、多媒体系统(Multimedia) 八、虚拟现实系统(Virtual Reality) 1.2.1 图形用户界面 一、人机界面(HCI:Human Computer Interface) 人与计算机间的通信,由软件与硬件组成 发展 操纵板:指示灯与机械开关 字符界面:DOS。终端与键盘 图形用户界面:Windows,X-Windows等 二、图形用户界面(GUI:Graphical User Interface) 图形直观易记,操作简捷 编程容易(如VC++开发环境) 三、发展 自然、高效多通道的用户界面(语音,视觉等) 没有界面的用户界面(类似人与人间的交流) 1.2.2 计算机辅助设计 一、CAD:Computer Aided Design 1、交互式图形生成技术用来设计机械、电子设备等产品的元部件和系统以及工程建筑 表示与显示 性能分析计算 修改设计 二、应用 1、汽车、飞机和船体的外壳 2、模具、大规模集成电路 3、光学系统、民用建筑、服装、玩具等 三、主要软件 AutoCAD, P
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