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第7章 三维图形的绘制

三维图形的绘制 第5章 三维曲面的绘制 第1节 1.绘制三维平面 实例操作: 2.绘制平移曲面 三维实体的绘制 第2节 1.绘制长方体 2.绘制实心球体 3.绘制圆柱实体 4.绘制圆锥实体 5.绘制楔形实体 6.绘制圆环实体 7.绘制拉伸实体 8.绘制旋转实体 * * 三维曲面的绘制 下拉菜单:绘图→曲面→三维面 命 令 行:输入3DFace(3F)↙ 在三维空间中绘图时,可用3DFace命令绘制由3个点决定的任意平面。用3DFace命令绘制的三维平面三是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性,但可以赋予它某一高度。在计算机中仅显示其平面的外框,该平面的外框可根据需要进行隐藏。平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标。三维面的角点可按顺时针或逆时针方向输入,但不能超过4个顶点。 三维曲面的绘制 三维曲面的绘制 下拉菜单:绘图→曲面→平移曲面 命 令 行:输入Tabsurf↙ 以一条路径轨迹线沿某一指定方向拉伸而成的曲面为平移曲面,指定的方向将沿指定的轨迹曲线移动。执行Tabsurf命令可以绘制平移曲面。 ①拉伸向量线必须是直线、二维多段线或三维多段线。 ②路径轨迹线则可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。 ③若拉伸向量线选取多段线则拉伸方向为两端点连线,且拉伸面的拉伸长度即为向量线长度。 ④在选择拉伸路径和矢量拉伸直线时每次只能选取一个目标。 三维曲面的绘制 命令补充: 三维曲面的绘制 实例操作: 三维曲面的绘制 3.绘制旋转曲面 下拉菜单:绘图→曲面→旋转曲面 命 令 行:输入Revsurf↙ 在创建三维形体时 ,可用命令将形体截面的外轮廓围绕某一指定轴选择一定的角度生成一个网格曲面。 若旋转一周,则生成一个封闭的回转面。所生成的旋转曲面网格密度可分别用系统变量SurfTab1和 SurfTab2控制M、N方向密度,其中旋转轴定义M方向,旋转轨迹定义N方向。 三维曲面的绘制 实例操作: 三维曲面的绘制 4.绘制直纹曲面 下拉菜单:绘图→曲面→直纹曲面 命 令 行:输入Rulesurf↙ Rulesurf命令用于在两条指定的曲线或直线间生成一网格空间曲面。 三维曲面的绘制 命令补充: ①用于创造直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、二维多段线或三维多段线,不同的线可相互组合。 ②在选择的边界中,若有一边界不能闭合,则另一边界也必须是开启的或成为一点。 否则,系统将提示“无法混用闭合与打开的路径”,即封闭和开启的路径不匹配。若两者都为圆或两边界闭合多段曲线则无须边界开启。 ③直纹曲面的网格密度用SurfTab1命令确定,其预设值为6,网格密度越大,生成的面越光滑。 三维曲面的绘制 实例操作: 三维曲面的绘制 5.绘制边界限定曲面 下拉菜单:绘图→曲面→边界曲面 命 令 行:输入Edgesurf↙ Edgesurf命令可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。 选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线, 选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,选择用作曲面边界的对象 4:”提示信息下选择第四条曲线。 输入Edgesurf命令候,系统提示: 三维曲面的绘制 实例操作: 下拉菜单:绘图→实体→长方体 图标位置:实体工具栏 命 令 行:输入Box↙ 三维实体的绘制 用Box命令绘制的长方实体的长、宽、高分别平行于当前的X、Y、Z轴。 指定长方体的角点或[中心点(CE)]0,0,0: 在该提示下确定长方体底面角点位置或底面中心。 指定角点或[立方体(C)/长度(L)] 立方体:生成长。宽。高相等的正方实体。 长度:为长方体指定长度。 指定角点:输入长方实体底面的一个对角顶点。 执行Box命令后,系统提示: 三维实体的绘制 实例操作: 用BOX命令创建一个长200,宽80,高50的实心长方体。 下拉菜单:绘图→实体→球体 图标位置:实体工具栏 命 令 行:输入Sphere↙ 利用Sphere命令可绘制三维实心球体,该实体是通过半径或直径及球心来定义的。 三维实体的绘制 三维实体的绘制 实例操作: 下拉菜单:绘图→实体→圆柱体 图标位置:实体工具栏 命 令 行:输入Cylinder↙ 利用Cylinder命令可以生成无锥度的圆柱实体,该实体与圆或椭圆被执行拉伸操作的结果类似。在建筑制图中,该命令常用于创建梁、柱等对象。 三维实体的绘制 三维实体的绘制 实例操作: 下拉菜单:绘图→实体→圆锥体 图标位置:实体工具栏 命 令 行:输入Cone↙ Cone命令用于生成圆锥实体。 三维

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