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/kf/201304/204388.html Delphi中易混淆的概念 Owner, Parent, Self, Sender, Clientheight, Height 2013-04-19 ?????0?个评论??? ?? 作者:by226t 收藏????我要投稿 一、Owner和Parent的区别: Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下: (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大, (2)在Panel1上放一Button1; (3)在Form1上放一Button2。 现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到 Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的 Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作: 1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet); 2)Var 3) Button:Tbutton; 4) Begin 5) Button:Tbutton.cerate(self); 6) Button.parent=panel1; 7) Button.lleft=0; 8) Button.top=0; 9) Button.caption:=OK; 10) End; 当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。 Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。 Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。 二、Self和Sender的区别: 在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例: Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject); Begin If sender=button1 then Label1.caption:=′看庭前花开花落 ′ Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′ End; 在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。 Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self 指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表 Tform1。另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的: Function a1(B:Integer):Integer; Begin …… Button:=tbutton.create(self);…… End; 三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的区别: 对于一般的构件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,而对于窗体而言,Height是包括标题条在内的高度,而Clientheight是指窗体工作区的高度。同理,Clientwidth是指定窗体工作区的宽度。 再补充一个。 变量名,类名,对象.name 值,也就是 对象的变量名,对象的类名,控件的 .name 属性值。 var ObjVarName: TAForm; begin ObjVarName := TAFrom.Create(xxxx); try ObjVarName.Name := Name属性的名字,或者说是控件的名字。; ObjvarName.ShowModel; finally FreeAndNil(ObjVar
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