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UG加工玩具模的刀路图和加工工艺浅析
今天我们来分享玩具模的刀路图和加工工艺; 上图是直接由NC加工出来效果图;这是我们学员的作品;该图是一个玩具模,我们先来说说大体的加工思维;开粗、二粗、清角加工、光刀、清角。通过该模型的我们主要对型腔铣,固定轴曲面区域铣,等高加工进行巩固,对知识细节部分进行总结。追求加工效率的同时,保证加工的质量。根据我们在UG软件中的分析,加工该模型我们创建刀具如下;对于该模型讲解几个重点;重点一:运用好边界的控制来控制加工区域,在平坦区域采用固定轴曲面区域驱动,陡峭区域采用等高加工(在加工的过程中需要注意到平坦面区域与陡峭区域的搭边,保证加工质量。)重点二:在光刀的之前需要保证模型留有均匀的余量,使光刀效果良好。(1)开粗刀路;采用D10的刀进行开粗;(余量设置为0.3)(2)二粗刀路;(余量设置为0.25)接下来我们用D10与D6的刀进行二次清除残料;在平坦区域我们采用D10的刀具,陡峭位置采用等高刀路,如图平坦区域我们采用了固定轴曲面区域铣(运用边界来控制切削范围)(3)接下来使用R3的球刀再次加工(余量设置为0.15)边界的在固定轴曲面区域铣和等高加工中的合理运用,使刀路更加合理,提高加工效率,保证加工质量。(4)D3铣刀清角;R3球刀精加工;(5)R1.5球刀清角;(6)R1球刀清角(7)R2球刀局部加工;(8)流道加工 66 91
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