多媒体技术第二次作业题及答案.docVIP

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多媒体技术第二次作业题及答案

第2次作业 一、单项选择题(本大题共100分,共 40 小题,每小题 2.5 分) 1. ( )面板存放flash最基本的绘图与编辑工具,通过这些工具,我们可以创造只属于我们自己的动画形象。 A. A.时间轴 B. B.工具箱 C. C.属性 D. D.以上都不是 2. 长焦数码相机指的是具有较大的( )机型,而光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。 A. A.光学变焦倍数 B. B.机械变焦倍数 C. C.电子变焦倍数 D. D.智能变焦倍数 3. 常用的接口卡有( )、显示卡、视频卡等。 A. A.音频卡 B. B.采集卡 C. C.图形加速卡 D. D.以上几个都不是 4. 图形文件一般来说可分为两大类:位图和( )。 A. A. 矢量图 B. B. 点图 C. C. 平面图 D. D. 矩阵 5. 计算机网络最突出的特点是( )。 A. A.资源共享 B. B.运算精度高 C. C.运算速度快 D. D.内存容量大 6. 以下图形文件格式中( )是可以保留图像的图层信息、通道蒙版信息等,便于后续修改和特效制作。 A. A.BMP B. B.GIF C. C.JPEG D. D.PSD 7. 帧率指的是每秒种播放的帧数,单位是( )。 A. A. m/s B. B. f/s C. C. b/s D. D.以上都不是 8. 摄像头的接口不包括以下( )选项。 A. A.串口 B. B.并口 C. C.USB接口 D. D.SCSI接口 9. 在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A. A.铅笔工具 B. B .钢笔工具 C. C.刷子工具 D. D.A和C都正确 10. Premiere cs中不能完成( )。 A. A.滚动字幕 B. B.文字字幕 C. C.三维字幕 11. 虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和( )。 A. A.实时交互 B. B.实时变化 C. C.实时控制 D. D.以上几个都不是 12. 多媒体的“多”是其多种媒体表现,多种感官作用、( )、多学科交汇、多领域应用。 A. A.多人参与 B. B.多种设备 C. C.多个形态 D. D.多种变化 13. 后期制作包括( )等。 A. A.企划、作品设定、资金募集 B. B.分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音 C. C.剪接、特效、字幕、合成、试映 D. D.以上都不是 14. 常用的有图像设计与编辑系统,二维、三维( ),声音采集与编辑系统,视频采集与编辑系统以及多媒体公用程序与数字剪辑艺术系统等。 A. A.动画制作系统 B. B.卡通系统 C. C.图形编辑系统 D. D.图像处理系统 15. ( )可绘制矩形、圆角矩形、圆形、多边形、直线等常规形状,也可绘制多种已定义的图案。 A. A.绘图工具 B. B.形状工具 C. C.铅笔工具 D. D.毛笔工具 16. 下列关于工作区?舞台的说法不正确的是 。 A. A.舞台是编辑动画的地方 B. B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C. C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D. D.工作区是指舞台周围的区域 17. Photoshop的( )指的是许多原来要使用特殊镜头或滤光镜才能得到的特技效果用Photoshop软件就能完成,也可产生美学艺术绘画效果。 A. A.绘图功能 B. B.图像编辑功能 C. C.创意功能 D. D.扫描功能 18. 音频处理软件,( )是一个专业音频编辑和混合环境。 A. A.Audition B. B.Photoshop C. C.Flash D. D.Premiere 19. 视频点播系统主要由片源库系统、( )影柜系统、传输及交换网络、用户终端设备机顶盒+电视机或个人计算机组成。 A. A.数据库服务器 B. B.流媒体服务系统 C. C. 服务器 D. D.网络系统 20. 第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为( )Kb/s。 A. A.120 B. B. 140 C. C. 150 D. D. 180 21. Flash CS动画从时间轴( )逐帧播放。指的是提供了几百个关键词,用来制作交互式动画。 A. A.右侧向左侧 B. B.左侧向右侧 C. C.中间位置向左侧 D. D.以上都不是 22. ( )是用来走颜色,即存储色彩信息、保存选择和建立色版,按所选色彩模式,可在分色表中观看相应颜色通道情况。 A. A.通道 B. B.蒙板 C. C.路径 D.

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