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flash动画设计60862
Flash 是Macromedia 公司推出的著名的动画制作软件,并且也是目前最优秀、最火爆的网络交互动画制作工具。 Flash与Fireworks和Dreamweaver称为网页三剑客。许多大公司的主页都采用动态Flash技术。 课堂练习 画圆 要求:边线颜色为:红色 、8磅、点组成, 椭圆,光照角度在下面,并旋转 注意:边线和内部要全选. Ctrl+G组合图像。 1.逐祯动画 2.基本几何变形动画 3.文本变形动画 4.图形组件的变形动画 1.逐帧动画 [例1]模拟写王字。 5 10 15 25 3.文本变形动画 [例3]字由大到小或由小到大。 1.几何图形移动 2.文本动画 三、引导线技术 练习:引导球体移动。 * * Flash 动画设计 计算机基础教研室 王桂红 .Flash 启动 基本概念:帧、关键帧 一.基本动画: 1.变形动画 2.移动动画 二、镂空字 三、引导线技术 四、遮照 五、按钮制作与应用 六、多图层设计 七、交互界面设计 八、多场景设计 九、展开特效 十、Flash模板 例1.展开画卷 例2.用毛笔写龙字实例 启动Flash:创建新项目—Flash文档 启动FLASH FLASH文件扩展名为fla 影片文件扩展名为:SWF 修改/文档 可改变舞台的宽和高。 或: 舞台:绘制、编排和测试动画的地方。默认状态下舞台的宽550像素 、高400像素。 单击窗口下方的 。 1.帧和关键帧 Flash将时间分割成许多同样大小的小块,每一块表示一帧,一般的动画都是依靠时间线和关键帧来实现的,用户只需要给出一个对象的几个关键动作,系统即会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画。 基本概念 动画是一系列连续播放的画面,系统默认放映速度是每秒播放12个帧。 2.层 Flash中使用了层的概念,不同角色的对象可以出现在不同的层面上,而互相之间并不干扰,这样便于用户对不同的对象作不同的修改。 3. 矢量图 是使用直线和曲线描述的图像,同时包括图形颜色和位置的属性。如矢量椭圆是通过描述椭圆的轮廓线来给出它的形状,而整体的颜色则是由轮廓边缘的颜色和轮廓内区域的颜色确定的。所以编辑矢量图时,尽管改变椭圆大小、位置和形状,而只要确定了椭圆的轮廓线及线内的对象,就不会影响最后浏览的效果。这意味着矢量图能够在任何分辨率的输出设备上清晰地显示。 4. 位图 是由像素组成的。使用像素来描述图像,计算机必须精确地计算组成位图的每一个像素位置和颜色等信息。所以当编辑一个位图时,修改的是每一个像素,而不是直线和曲线,这样就会影响最后输出的质量。尤其当像素较低的图像被放大输出时,图像的边界会很粗糙。 一.基本动画(一).变形动画 插入关键帧 注意:加入stop( ); 使动画播后停止。 中间无补间。 2.基本几何变形动画 [例2]圆变任意图形。 1帧 30帧 60帧 圆 利用封套 圆 做出复杂图形 回到第一帧补间选形状 Ctrl+回车播放 1帧 20帧 A A 回到第一帧补间选动作, Ctrl+回车播放。 注意:第二个A是利用“任意变形工具”抻大的。 [例4] F 、 L、 A 、S 、 H 字母任意变。 1 10 20 30 40 F L A S H 步骤1: 步骤2:回到1帧,右击F,选分离,填入颜色。步骤3:分别右击L、A、S、H,选分离,填入颜色。步骤4:回到1帧加形状补间。步骤5:加入其他补间。注意:分离后即变为图形,所以补间选形状。 4.图形组件的变形动画 4.图形组件的变形动画 [例5]文字淡入淡出效果(由浅变深再变浅)。 1. 1帧处写 FLASH; 2. 右击文字—转换为元件—图形—确定; 3. 20帧处插入关键帧
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