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c语言高级教程(解密)
高质量 C++/C 编程指南 目 录 前 言 6 第 1 章 文件结构 8 1.1 版权和版本的声明 8 1.2 头文件的结构 8 1.3 定义文件的结构 8 1.4 头文件的作用 8 1.5 目录结构 8 第 2 章 程序的版式 8 2.1 空行 8 2.2 代码行 8 2.3 代码行内的空格 8 2.4 对齐 8 2.5 长行拆分 8 2.6 修饰符的位置 8 2.7 注释 8 2.8 类的版式 8 第 3 章 命名规则 8 3.1 共性规则 8 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则 8 3.3 简单的 UNIX 应用程序命名规则 8 第 4 章 表达式和基本语句 8 4.1 运算符的优先级 8 4.2 复合表达式 8 4.3 IF 语句 8 4.4 循环语句的效率 8 4.5 FOR 语句的循环控制变量 8 4.6 SWITCH 语句 8 4.7 GOTO 语句 8 第 5 章 常量 8 5.1 为什么需要常量 8 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较 8 5.3 常量定义规则 8 5.4 类中的常量 8 第 6 章 函数设计 6.1 参数的规则 8 6.2 返回值的规则 8 6.3 函数内部实现的规则 8 6.4 其它建议 8 6.5 使用断言 8 6.6 引用与指针的比较 8 第 7 章 内存管理 8 7.1 内存分配方式 8 7.2 常见的内存错误及其对策 8 7.3 指针与数组的对比 8 7.4 指针参数是如何传递内存的? 8 7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦? 8 7.6 动态内存会被自动释放吗? 8 7.7 杜绝“野指针” 8 7.8 有了 MALLOC/FREE 为什 么还 要 NEW/DELETE ? 8 7.9 内存耗尽怎么办? 8 7.10 MALLOC/FREE 的使 用要 点 8 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 8 7.12 一些 心得 体 会 8 第 8 章 C++函数 的高 级 特性 8 8.1 函数重载的概念 8 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 8 8.3 参数的缺省值 8 8.4 运算符重载 8 8.5 函数内联 8 8.6 一些心得体会 8 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 8 9.1 构造函数与析构函数的起源 8 9.2 构造函数的初始化表 8 9.3 构造和析构的次序 8 9.4 示例:类 STRING 的构造函数与析构函数 8 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 8 9.6 示例:类 STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 8 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 8 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 8 9.9 一些心得体会 8 第 10 章 类的 继承与组合 8 10.1 继承 8 10.2 组合 8 第 11 章 其它编程经验 8 11.1 使用 CONST 提高函数的健壮性 8 11.2 提高程序的效率 8 11.3 一些有益的建议 8 参考 文献 8 附录 A :C++/C 代码审查表 8 附录 B :C++/C 试题 8 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准 8 前 言 软件 质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 除了完全外 行和真正的编程高手外 ,初读本书,你最先的 感受将是惊慌 :“哇! 我 以前 捏造 的 C++/C 程序怎么会有那么多的毛病?” 别难 过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。 请花 一两个小时认真阅读这本百页经书,你将 会获 益匪浅,这是前面 N-1 个读者的 建议 。 一、编程老手与高手的误区 自从 计算 机 问世 以来,程序 设计 就 成了 令人 羡 慕的 职业 ,程 序员在受人宠爱之后容 易发 展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。 如今 在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的: (1) 真正的程序 员没有 进度 表,只有讨 好领导 的马 屁精才有进 度表, 真正 的程序员会 让 领导 提心 吊 胆。 (2) 真正 的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。 (3) 真正 的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。 (4) 真正 的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。 (5) 真正 的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。 (6) 真正 的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。 (7) 真正 的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。 (8) 真正 的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。 (9) 真正的程序 员的程 序不 会在第一次 就正确 运行 ,但是他们 愿意守 着机
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