荒漠马贼:游戏设计大赛角色三等奖.docVIP

荒漠马贼:游戏设计大赛角色三等奖.doc

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? 个人资料: ? 徐羚淇,男,24岁,2008年7月毕业于成都大学美术学院动画,目前和朋友一起创办IDO数字科技公司,在公司主要负责3D美术制作。 ? 大家好,很荣幸,在这次火星时代举办的游戏大赛中获得名次。 ? 教程主题: ? ? ? 设计构思 ? 在这次比赛中,我制作的是“马贼” 。怪物:远古时期的马贼,使用弯刀和弓箭,性格阴险而柔弱。经常和同伙劫持丝绸之路的过往客商。 ? 下面,我把自己制作该比赛角色的过程展示给大家,希望大家能够喜欢。 ? 在决定参加大赛那天,我仔细阅读了比赛的要求说明。当看到马贼这个角色时,我就对马贼这个角色很感兴趣。我觉得,这个角色很适合我的风格,而且他有很好的可控性很自由。确定了制作角色后,我就开始在网上有哪些信誉好的足球投注网站类似风格的图片,包括完美时空之前游戏作品的图片,在浏览完所有图片后,我就开始在头脑里塑造马贼这个形象,我想塑造一个更加醒目的角色,想让他和以往游戏里的角色有所不同。 ? 在头脑里,有了正题构思后,我就开始画初稿啦。第一次初稿,我用了大概2个小时,初稿基本上表现了我关于马贼的大部分想法:全包裹的头盔,恶搞的兔子披肩,以及题目所规定的其他必要的装备,弯刀和弓箭。 ? ? ? 由于第一次创作时太投入,我居然忽略了题目的要求,结果做了个猛男肌肉马贼出来。幸好有热心的朋友指出了这个错误,我及时做了修改,以便该角色能够更加符合其性格特点。现在想想真是一身冷汗。颜色方面,为了反映西部大漠的荒凉和广漠,在整体配色上选择灰调为主,同时在色彩上尽量拉大其对比,这样可以更好的体现卡通感。 ? ? ? 模型阶段 ? 前面说的都是角色的整体设计,现在进入模型阶段。 ? 本来我的步骤是这样的:先做高模,然后进ZB雕刻,最后拓扑低模。但当我完成高模时,硬盘挂掉了。。。当时真的是感觉天昏地暗,完全失去了继续制作下去的激情,于是把整个比赛的制作就被耽误下来。直到比赛快结束的后几天,我才开始从低模制作,所以我在这里提醒大家,以后一定要把重要文件做好备份哦! ? 模型方面的面数要求给的还是比较充分的,3000个三角面对于网游来说算多的了,主要的面数要求可以表现更多的细节。我接触游戏制作的时间也不是很长,所以我并没有用MAX制作模型,而是用的我熟悉的MAYA创建。在模型制作上没有什么过多的技术成分,就看个人的美术基础,只是在游戏模型布线上要注意关节处的结构,主要是手指,手肘,膝盖等。 ? ? ? ? ? ? ? ? 在其他结构上要注意适当地用面,用最少的面体现最好的剪影形。可以较多地应用三角形结构,但是千万不要像做动画模型那样老老实实地布线,在小部件的地方要更多地使用同名贴图来表现。一般情况下,我按照这种方式完成的模型,其面数会有超出,这里只需要稍微精简一下就可以了。 ? ? UV ? 模型完成后接着就是UV。由于这个模型比较复杂,UV方面比较费神。这个角色的UV完全在maya里分的。这里我举个分手的UV流程,首先选择手的模型,打开UV窗口,在create uvs 里点击Automatic Mapping命令,自动切分UV。 ? ? ? 这里我们可以看到图中的UV比较混乱,暂时不管它。现在要考虑的是要把模型的接缝位置放在哪里,然后将其用线的模式选中, ? ? 点下UV编辑器里的 裁分UV功能,现在UV已经被裁开了,就在这个状态下按住shift键,再用线的模式反选其他线,选中后,按住shift点击鼠标右键,选择Move and Sew UV Edges,马上可以看到手的UV大型被分了出来。 ? ? ? 接着用UV点模式,选中所有的UV点,按shift+鼠标右键,选择Unfold UV功能,UV会被自动按比例展开,展开后需要做的工作就是打平边缘的UV,这样可以节约空间,可以更方便地绘制后面的贴图。在UV其他地方要注意左右对称的可以只使用一半的UV,比如这个角色的脸,裤子等,有些细节较多的部件UV要尽量的大些,比如他的头盔,整个兔子披肩和下面的皮质短袖,部分简单结构的地方可以直接使用透射UV,如他的鞋子和弯刀,这样做会轻松许多。 ? ? 贴图 ? UV完成后,接到就是贴图了,在制作贴图前,我把模型直接导入ZB,在ZB里雕刻大概细节,比如布料的走势,肌肉结构等,其面数在13W左右,相对来说,这个面数已经是很低的啦。 ? ? ? 接下来就是用次时代的方式,低模包裹这个高摸去烘陪AO贴图,这里方法就不多介绍,相关的教程也比较多。最终得到了这张图 ? ? ? 然后选择ZB2里的全自发光材质球 ? ? ? 最后在ZB2里看到这个效果 ? ? 好了,作画的准备工作都完成了,现在将ZB视窗缩小到整个屏幕的左边五分之一处,然后把PS也缩小到剩下的五分之四。于是,我们就得到下面这样的界面: ? ? ? 现在就开始在PS里尽情地画吧,每画一笔,你只要按下c

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