卡通化“偏执狂”.docVIP

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卡通化“偏执狂”   [摘要] 三维动画技术归根结底,是对三维空间的模拟,在诸多领域得到广泛应用。三维动画顾名思义,也是以三维动画技术为基础的,并且在三维动画领域一直都存在两种不同的风格――真实化风格和卡通化风格。皮克斯是世界三维动画电影的一面旗帜,它所坚持的卡通风格为全世界观众提供了一个个经典的形象和优秀的动画电影。对于卡通风格的坚持,造就了皮克斯动画,使它始终成为自己――独一无二的动画创作团队。   [关键词] 假定性;卡通化;真实化;动画;三维动画;皮克斯;pixar      一、卡通――作为一种风格存在      三维动画技术归根结底,是对三维空间的模拟,在诸多领域得到广泛应用,如建筑表现、工业造型、医学和军事拟真等,三维动画顾名思义也是以三维动画技术为基础的,并且在三维动画领域一直都存在两种不同的风格――真实化风格和卡通化风格。   真实化风格(Photo-realistic)是指:角色和动作写实、具体,不以形变为目标,而以追求影像假定性真实为目的。真实影像的首要品性是对客观事物的“机械”复制,影像所呈现出来的时空关系是对客观世界的一一对应式的摹写,而且就是这种摹写使它刻上了宿命的“真实”感。例如,由脍炙人口的游戏大作改编的电影《最终幻想之灵魂深处》是真实化动画风格典型的代表,剧中角色和场景的逼真程度达到了前所未有的水平。2005年推出的《最终幻想之圣童降临》同样也是追求真实化风格,不过这种真实化风格又掺杂了日式动漫的美化元素,使角色更冷艳。这种风格除应用在纯三维动画电影中,也较多地出现在实拍电影中,作为真人电影的补充来替代实拍无法办到的环节,如爆炸、龙卷风、洪水等自然灾害大场面以及危险性极高的动作。在《星球大战》系列、《黑客帝国》系列以及《哈利波特》系列等科幻、魔幻类型电影中,由于影片涉及大量非真实角色,以传统的机械模型方式制作则工作量巨大,三维动画技术的真实化风格成为此类电影环节最有效的替代手段。   卡通化风格完全不是对真实生活影像的复制,而是用充满幻想、夸张、变形甚至荒诞的连续画面作为电影语言的,因而被认为是具有高度的假定性。动画的夸张变形可以归纳为头部、神态、形体、服饰、背景,就连自然界的各类物体都可以夸张变形,变形的程度则取决于创作者对创作对象的把握。除此以外,卡通风格还可以靠情节的设置、动画主角的对白、动作的设计乃至音乐的节奏与声效等多种文本元素进行构建,以便使剧中人物(或动物)的特征更加鲜明、典型,富有情感,达到加强叙事和传情的效果。在西方,Cartoon通常指可以产生形变的动画人物,比如兔子罗杰、米老鼠等,在这种风格下,没有什么东西不能具备生命和变形两大特征,剧中非人类角色的拟人化极为常见,即使茶壶、汽车等冷冰冰的物体也可以随着音乐的节奏来进行舞蹈。   在动画创作中,采取哪一种风格,是由动画主题和内容决定的,即所谓的“内容决定形式”,而皮克斯的动画创作始终是卡通化的,他们对于这种风格的坚持,近乎是偏执的。      二、皮克斯的动画之旅      1 皮克斯的动画短片   早期的三维电脑动画受限于技术,因此角色都非常简单。1984年,约翰?拉赛特创作了第一部三维短片《安德鲁和威利奇遇记》,是讲述以简单的几何体构成的角色和一只蜜蜂之间发生的故事。两年后,史蒂夫-乔布斯以一千万美元收购卢卡斯电影公司的电脑动画部,正式成为独立制片公司――皮克斯动画工作室。   由于技术的限制,尤其在三维动画制作中难以表现复杂的身体变形和表情变化,此时,模拟表现现实物体是三维动画的主要内容。早期的皮克斯动画中,角色多以非生命体为原型,虽然技术简单,但是短片的创意都非常成功,蕴涵一定的哲理,反映出皮克斯重视创意的基本出发点。以马戏团单轮自行车为主角的《红色梦想》(1986年)和以台灯为主角的短片《顽皮跳跳灯》(1987年)的面世,为皮克斯争得不少荣誉,从此,跳跳灯成为皮克斯的标志,代表着孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、特立独行的灵感以及不墨守成规的个性。   皮克斯在不断的实验中前进,利用短片逐步突破技术难点,1989年,动画短片《小锡兵》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,也成为世界上首部三维动画电影《玩具总动员》的灵感来源。1997年,动画短片《棋局》在动画角色的皮肤及服装的材质上有了很明显的改进。2000年,《鸟》获得多项大奖,并且取得了羽毛模拟上的突破。2002年,皮克斯借助《怪物公司》中的角色设计了一个短小的故事,制作了《麦克的新车》。2005年,随着技术的迅速进步,动画片生产效率不断提高,皮克斯推出了《小杰克攻击》和《许愿池》。      2 皮克斯的动画长片   1995年,皮克斯推出了影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片《玩具总动员》。赢得了高额的票房和多个奖项,本片也是

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