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ZBRUSH行业应用
Zbrush 目前的行业应用
ZBrush 是由Pixologic 在 1999 年开发推出的一款划时代的软件,也是第一个让艺术家感到
无约束自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放
了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计
师的创作灵感和传统工作习惯。
2007 年Pixologic 推出了ZBrush3.1 版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计
师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、
青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有
的大型三维软件Maya 、Max 、Softimage|Xsi、Lightwave 都可以识别和应用。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它可以满足世界领先的特效工作室和全世界范
围内的游戏设计者的需要。使用ZBrush 不但可以做出优秀的静帧作品,也参与了很多电影
特效、游戏的制作过程。在下面的内容里我们将展示ZBrush 在当前行业里的一些应用,希
望能让更多的朋友了解ZBrush ,使用ZBrush!
第一章:ZBrush 正成为越来越多影视数字特效中的辅助工具
1977 年乔治·卢卡斯将数字特效运用到《星球大战》中,开创了大量使用计算机技术合成
电影画面的先河,在电影史上起了划时代的意义。随着时代的发展这种被称为“魔术”的电
影数字特效已经变得更加眩目和逼真。从《星球大战》到《指环王》再到现在的《纳尼亚》
《黄金罗盘》数字特效已经被广泛地应用在电影制作的方方面面。
当然,电影数字特效的应用和发展是一个庞大课题,也不是我们要表述的内容。在这里我们
要说的是ZBrush 这款独特的设计软件在一些电影的数字特效中所发挥的作用。
第一节:《奇幻精灵事件簿(The Spiderwick Chronicles )》使用ZBrush 制作模型和置换贴
图
《奇幻精灵事件簿》改编自畅销幻想小说,派拉蒙影业公司2008 年出品了这部结合真人和
特效的电影,讲述了双胞胎兄弟杰瑞德( Jared )和西蒙( Simon )和他们的妹妹玛罗琳
( Mallory )开启了一个不可思议的魔幻世界。
ZBtime努力成为最好的ZBrush交流社区
这部由工业光魔负责特效的影片中同样大量使用到了 Zbrush ,模型师 Frank Gravatt 使用
ZBrush 为影片制作了角色的置换贴图和模型。在模型完成设计后,模型师将模型分组并导
入ZBrush ,然后使用“树皮”照片作为参考图片导入Alpha ,调整后用于制作怪物的皮肤细
节,在这个过程中不断修改了ZBrush 笔刷的形式,以及使用不同的Alpha 以求达到最好的
结果。
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第二节:《黑夜传说2:进化(Underworld:Evolution)》中大量使用到ZBrush 来制作纹理和模
型
《黑夜传说2》(/homevideo/underworldevolution/ )是由索尼电影
(Sony Pictures)发行的一部现代化传奇故事,它延续前作继续讲述了吸血鬼族与狼人之间
的战争。影片中融入了厚重的奇幻色彩和大量的现代元素,大量特效让影片更加眩目精彩。
ZBtime努力成为最好的ZBrush交流社区
影片的特效制作主要由 Luma Pictures (/ )负责完成,Luma
Pictures 是一家美国著名特效视觉工作室,参与制作过大量的影片制作,其中包括《老无所
依》、《加勒比海盗3》、《天空上尉与明日世界》、《魔窟》等等。在电影《黑夜传说2》中Luma
Pictures 大量使用了ZBrush 来制作大量的生物的高精度模型,按Luma
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