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中世纪2网战兵种详解精选
中世纪2-⽹战兵种详解 前⾔: 前些⽇⼦写了⼀个黄龙骑⼠团中世纪2 ⽹战⼼得,当时因为u n i t ⽂件还 为 解,所以只能从对战的⾓度从感性上对部分兵种进⾏了分析,现在 u n i t ⽂件已经发布,我通过对⽐u n i t ⽂件⾥的兵种详细数据和结合⾃⼰⽹ 战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2 ⽹战兵种能⼒详解( 骑 兵篇、步兵篇、远程篇) 的长⽂。⽂中将从各个⽅⾯结合兵种⽂件数据对中 世纪2 ⾥⽹络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进⾏实⼒分析,由于 本⼈打⽹战较多,所以涉及到性价⽐⽅⾯的分析都已⽹战价格为准( 也就是 ⾃定义⾥的价格) ,本⽂不包含对战象、⼤炮、机械、海军和将军卫队等特 殊单位的分析( 原因是这些单位⽹战基本不⽤) ,也不对只在单机中出现的 雇佣兵分析,本⽂⾯向喜爱⽹战的所有中2 玩家,单机玩家也可作参考,⽂ 中涉及的兵种实⼒排名是联机实测结合兵种⽂件数据分析得出的,因该来 说是准确的,但难免会有⼩的误差,请见谅! 第⼀篇:骑兵篇 引⾔:决定骑兵冲击⼒的⼤⼩不光是看c h a r g e 值的⼤⼩,还取决于马 的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器⼀般是枪, 只在 冲锋的⼀瞬间起作⽤, ⾁搏时主要还是要靠副武器的攻击⼒在计算!经过我 反复测试,副武器 甲的效果依然明显! 中世纪2 中盾牌在骑兵⾁搏时⼏乎 不起作⽤,早期没什么太重的骑兵 。 骑兵马的冲击动量数值( m a s s 值) 对照: c a m e l :3 e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e :6 a r m o u r e d h o r s e :6 b a r d e d h o r s e :6 m a i l e d h o r s e :6 h e a v y h o r s e :4 .2 5 p o n y :4 f a s t p o n y :4 拥有国家中英⽂对照 e n g l a n d ( 英格兰) s c o t l a n d ( 苏格兰) f r a n c e ( 法国) h r e ( 德国) s p a i n ( 西班⽛) p o r t u g a l ( 葡萄⽛) m i l a n ( ⽶兰) v e n i c e ( 威尼斯) p a p a l s t a t e s ( 教皇国) s i c i l y ( 西西⾥) d e n m a r k ( 丹麦) h u n g a r y ( 匈⽛利) r u s s i a ( 俄罗斯) b y z a n t i u m ( 拜占庭) p o l a n d ( 波兰) n o r m a n s ( 诺曼) ( 只在教学战役中有这个国家) t u r k s ( ⼟⽿其) t i m u r i d s ( 铁⽊尔) m o o r s ( 摩尔) e g y p t ( 埃及萨拉逊) m o n g o l s ( 蒙古) 由于正规⽐赛都是分时期打的( 早期中期晚期) 全时期只是⽤来娱乐的, 所以本⽂也不包含只在全时期( a l l ) 中出现的兵种( ⽐如圣殿骑⼠团等) ,许多 兵种只存在在⼀个时期,也有的兵种三个时期都存在,具体请看下⾯的分析. ⼀、早期( e a r l y ) 骑兵分析( 按⾁搏能⼒从⾼到低排名) 1 .K a t a p h r a c t o i ( 铁甲骑兵) 7 9 0 元 主攻10 副攻10 a p ( 甲) 冲击6 甲8 技( 防御技巧) 5 盾3 ⼠⽓9 e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e ( 马的类型) 拥有国家:b y z a n t i u m 甲锤、重甲、⾼⼠⽓使其压倒诺曼骑⼠荣登早期骑兵之王。 2 .N o r m a n K n i g h t s ( 诺曼骑⼠ ) :8 8 0 元 主攻13 副攻14 冲击6 甲7 技 6 盾4 ⼠⽓9 h e a v y h o r s e 拥有国家:s i c i l y 早期第⼆强的骑兵,接近中期侠义骑⼠的⽔准,但马的动量只有链甲 骑⼠的⽔准,所以冲击还不够。 3 .
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