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中世纪2 全⾯战争 速推流战略详解 玩过d o t a 的玩家可能会对速推战略⽐较有⼼得,在游戏的时候快速推 掉防御塔,给⼰ 的视野和经济上带来优势,这也是这个 法最⼤的特 点,⽽在中世纪2 全⾯战争中,速推流同样⽐较实⽤。 速推战略详解 何为速推 开局即动员⼀切可动员兵⼒,以所能达到的最快速度统⼀地图。 坚持到底。进⾏战略⾏动之前做好充分的规划,⼀旦开始速推,不达 ⽬的决不罢休。 穷兵黩武。利⽤⼀切资源,发掘最⼤有效产能,⼀切经济只为更快的 攻略。 精打细算。不莽不急,考虑每⼀次⾏动的理由,不紧不慢,计算每⼀ 分钱的去处。 决胜沙场。在战⽃中尽⼀切可能保存实⼒,完成⽬标。史诗不难,难 在低损。 认为速推是⼀种很有挑战的玩法,⽽且这个挑战是没有上限的,因为 即便是少⽤⼀个回合,难度也会增加很多。 速推的理由可以很多。有⼈速推因为喜欢追求挑战,有⼈速推因为不 能忍受有单位闲置,有⼈速推因为后期⽆聊,也有⼈速推单纯因为四处开 ⽕很有快感。 看似繁复多姿的⼤量兵牌,说穿了只是⼏种基本兵的升级⽽已,操作 式,杀敌 式,⾏动⼒,都没有任何变化。 ⽽即便是这种升级,也没有让后期兵种有能⼒全⾯碾压前期兵种。 这让⼀部分⼈( ⽐如我) 在游戏的后期很容易失去新鲜感和满⾜感。打 个夸张的⽐ ,假如你在玩魔兽争霸的⼀个种族,该种族⼀本兵种⾷⼫ ⿁,⼆本兵种1攻1 防的⾷⼫⿁,三本兵种2 攻2 防的⾷⼫⿁。 于是像我⼀样的奇葩玩家会发现,⾟⾟苦苦种⽥到⼤后期,地图的变 化只在于满地图0 攻防的⾷⼫⿁变成了满地图满攻防的⾷⼫⿁,⽽我完全可 以⽤0 攻防的⾷⼫⿁打赢同等价格下满攻防的⾷⼫⿁= = 当然,B O S S 级势⼒蒙古和帖⽊⼉可以在⼀定程度上缓解这种⼼情,但 是归根结底,我⼿⾥的,还是⼀堆⾷⼫⿁。。。。 其实中⼆在已经算好了,我没有玩过帝战,但是光想到同学跟我描述 的排队枪毙,我就相当蛋疼。 回到为何速推。如果你是新⼈,那么我认为,能最快的提升你⽔平的 法,肯定是速推。 信野吧有⼀句俗语,会速推的⼈⼀定会种⽥,但是会种⽥的⼈不⼀定 会速推。 速推说穿了是⼀种给⾃⼰加压的打法,由于时常被迫以少胜多,每回 合被迫精打细算,你的战略能⼒,战役能⼒,都能很快的提⾼。 当你有了⼀定的⽔平后,你⼤可随意选择你喜欢的打法,相信那时种 ⽥抑或速推甚⾄其他各种奇葩打法你都能很快上⼿。 总之中⼆的⾃由度很⾼,每个喜爱中⼆的玩家都能找到⾃⼰最适合的 游戏 式( 嗯这是句废话来着) ,这个游戏 式对我来说就是速推了。 我们从路线,⾏军,跳城,造兵,雇佣,屠城,外交,经济⼏个 ⾯ ⽼讨论速推中的战略问题。 % { p a g e - b r e a k | ⾸页|p a g e - b r e a k } % 关于路线 在速推中,什么地区是最后攻陷的? 势⼒不同答案不同,但基本上结果就是阿尔⾦,廷巴克图,都柏林, 因弗内斯,吉达,东古拉,萨克尔,保加尔这些位于地图四个⾓上的城。 因为四个⾓肯定是你最后到达的地 。那么,如果要提⾼速度,那么 你在开局规划推进路线的时候,⾸先就应该考虑,你的哪⽀部队,在什么 时候,能够到达四个⾓。 位于地图各个位置的势⼒,开局的发兵 向,中期的⾏军路线,也都 必须由这四个⾓来决定四个⾓中,由于可以利⽤海洋来乘船加速,于是往 往最后到达的地 是阿尔⾦和保加尔。 这两个地 都与最近的海域隔着很长的陆路,没有数个回合根本到不 了,所以⼀般情况下,你应当⾸先考虑这两个地 。如果你在西边,那么 规划好去保加尔的部队,如果在东边,那么阿尔⾦将是你考虑最多的地 。 关于这两个⾓落的细节。 ⾸先,阿尔⾦是个村庄,且是⼀个⾮常奇葩的村庄,因为即便你是单 将卫冲到阿尔⾦,你也可以直接雇佣三队苏丹部落剑⼠⾃动掉这个城( 当然 如果你有实⼒⼿动战损肯定更低,但是既然都推到最后⼀个城了谁还计较 战损呢) ,所以这⾥可以节省⼀个回合,当然,请不要在廷巴克图⼀时脑热 把苏丹部落剑⼠给雇佣完了。 然后是保加尔。此地很奇葩,兵⼒不多,却是个城寨。如果你单将卫 围城,他是不会突围的,于是你必须在这⾥等上3 个回合或者等着被你远远 甩在后 的步兵来⽀援强攻= = 解决办法:从莫斯科那条路去。在莫斯科- 诺夫哥罗德区域你可以雇佣3 队步兵,加上将卫刚好够在⼀回合内造出攻城 锤,所以在即将离开莫斯科区域的时候雇佣这些部队即可。同样必须注意 的是,别⼿贱在其他地
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