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TP06 指导学习:动物乐园 ACCP 6.0 S2-3-使用Java实现面向对象编程 PPT课件
指导学习:动物乐园 第六章 课程内容回顾 面向对象要解决的问题? 类和对象的概念? 面向对象特性:抽象、继承、封装、多态 抽象类的概念、语法、用处 接口的概念、语法、用处 面向对象设计的步骤 发现类 发现类的属性 发现类的方法 优化设计 难点突破 面向对象设计的过程 使用权限修饰符进行类的封装 继承关系下构造方法的执行 利用多态减少代码量,提高代码的可扩展性和可维护性 this、super关键字的使用 static、final关键字的使用 接口与抽象类的异同 教员备课时完善 作业讲评 教员备课时完善 知识梳理:抽象和封装 一切皆对象 用程序描述真实世界 现实世界“是面向对象的” 面向对象设计提抽象的过程 用类图描述设计 设计的过程 发现类 发现类的属性 发现类的方法 抽象的原则 封装 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 知识梳理:继承2-1 使用继承重构代码的好处: 方便修改代码 减少代码量 子类继承父类的关键字: extends 子类调用父类的属性和方法的关键字: super 继承下的构造方法 使用抽象类实现子类继承父类 访问修饰符总结 访问修饰符 本类 同包 子类 其他 private √ 默认(friendly) √ √ protected √ √ √ public √ √ √ √ 知识梳理:继承2-2 定义抽象类的关键字: abstract abstract也可用于方法——抽象方法 抽象方法没有方法体 抽象方法必须在抽象类里 抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类 final用法 类不希望再被其他类继承 方法不希望被重写 属性值不希望被改变 public abstract class Pet { } 知识梳理:多态2-1 多态的概念: 生活中的多态 程序中的多态 同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作 使用多态实现思路 编写父类 编写子类,子类重写父类方法 运行时,使用父类的类型,子类的对象 方法重写的规则 在继承关系的子类中 重写的方法名、参数、返回值类型必须与父类相同 私有方法不能继承因而也无法重写 知识梳理:多态2-2 使用多态的好处: 提高可维护性 提高可扩展性 instanceof运算符 该运算符用来判断一个对象是否属于一个类或者实现了一个接口,结果为true或false 在强制类型转换之前通过instanceof运算符检查对象的真实类型,可以避免类型转换异常,从而提高代码健壮性 对象 instanceof 类或接口 知识梳理:接口2-1 定义接口的语法: 接口特性 接口不可以被实例化 实现类必须实现接口的所有方法 实现类可以实现多个接口 接口中的变量都是全局静态常量 public interface MyInterface { public void foo(); //其他方法 } 知识梳理:接口2-2 面向接口编程 接口是一种能力 关心实现类有何能力,而不关心实现细节 接口是一种约定 面向接口的约定而不考虑接口的具体实现 JAVA接口与C#接口语法对比: Java接口 C#接口 定义 interface interface 实现 implements : 继承 extends : 静态成员 常量 无 public 可以显示使用 不能显示使用 综合练习:动物乐园 任务描述: 以面向对象思想设计动物乐园系统 动物乐园包括的成员:猫、鸭子…… 属性:名称、腿 方法:叫 设计类图 编码实现 综合练习:动物乐园 阶段1:设计猫和鸭类结构,画出类图并写出代码 训练要点: 面向对象程序设计 类的封装、继承 抽象类 需求说明: 以面向对象思想设计猫和鸭的类结构,画出类图并写出代码 实现思路: 1、发现类 2、类的属性 3、发现类的方法 4、优化设计 完成时间:30分钟 综合练习:动物乐园 阶段1:设计猫和鸭类结构,画出类图并写出代码 难点指导 面向对象程序设计 共性问题集中讲解 常见调试问题及解决办法 代码规范问题 共性问题集中讲解 综合练习:动物乐园 阶段2:增加新成员海豚,重新设计类结构 训练要点: 多态 接口 需求说明: 动物乐园增加一个新成员海豚,海豚的叫声是“海豚音……” 实现思路: 1、对Animals类重新设计 2、海豚类同时继承类和实现接口 完成时间:30分钟 综合练习:动物乐园 阶段2:增加新成员海豚,重新设计类结构 难点指导 使用多态、接口优化设计 共性问题集中讲解 常见调试问题及解决办法 代码规范问题 共性问题集中讲解 综合练习:动物乐园 阶段3:输出各种动物叫声 需求说明: 在阶段2编写的Java代
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