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《从软件工程师到项目经理》教学大纲
ACCP4. 0 YEAR2 从 软 件 工 程 师 到 项 目 经 理 教 学 大 纲 2005年 11 月 30日Version 1. 0 修改记录: 版本 日期 修改人 V1.0 2005-12-2 遥远 一 、 课程目标 了解项目 管理相关的基本概念和术语 理解软件项目管理的特点及过程模型、方法论 熟识软件开发项目各方面的接口 使用 Project 2000 通过案例分析获得非技能方面的项目 经验 二、 课程对象 ACCP4.0 第二学年 三、 预备课程 第一学期:《计算机基础》 第二学期: 《软件测试技术》 四、 课程学时 理论课(No. of Hrs) 上机课(No. of Hrs) 在线培训(No. of Hrs) 指导学习(No. of Hrs) 总学时(No. of Hrs) 8 0 0 0 8 五、相关的项目案例 (无) 六、课程地位 七、 课程内容组织结构 八、 课程知识点 第 1 章、项目和项目管理基本概念 目标 1、理解项目、项目管理的基本概念 2、了解不同的组织结构模式及其特点 3、理解软件项目管理的特性 4、了解软件开发项目经理所要求的技能和素养 内容概述和组织 本章主要参考了 PMBOK 中的部分核心内容,首先是项目、项目管理的基本概念, 包括项目的定义、三角约束和项目 管理的环境、要素等,然后在软件技术基础 介绍的开发模型的基础上,扩充了流行的 XP、RUP 等过程和开发方法论,最后 是项目经理的素质要求。 本章穿插案例分析进行,并在课堂上有大量的交互式问题, 让学员来参与。 重点和难点 重点:项目管理的基本概念 难点: RUP、XP 等过程模型和方法论 知识点描述 1. 1 项目简介 项目的定义、项目的特点 1. 2项目管理 项目管理的定义、项目管理的五大过程,项目管理的阶段、项目管理的三角 约束关系、项目经理的职责、组织机构的影响。 1. 3 软件项目管理 软件项目管理和项目管理的关系; RUP 的核心; RUP 的二维模型; XP 方法 论; XP 的适用场合;软件开发项目经理的选择; 第 2 章、项目管理术语和项目接口 目标 1、理解和掌握项目管理知识领域的基本术语 2、了解与项目经理、测试人员和用户之间的接口要素 内容概述和组织 本章的主要目的要求学员掌握在项目开发中经常出现的术语,术语按照项目管理 的九大知识领域来组织,其次列出了与项目经理、测试人员和客户的几个案例, 要求学员参与分析,获得感性上的认识和提高。 重点和难点 重点: 项目管理的术语 难点: 采购、风险相关的术语、挣值管理 知识点描述 2. 1项目 管理基本术语 项目 管理九大知识领域; 项目章程、项目范围说明书、项目管理计划、头脑风暴、预分措施和补救措施、 标准和规章制度 工作分解结构、活动和工作包、范围蔓延、职责分配矩阵、产品范围和项目范 围、制定 WBS 的原则 里程碑和里程碑图、 甘特图、项目网络图、ADM、PDM、关键路径和关键活动、 进度压缩、赶工、快速跟进 成本估算、成本预算、S 曲线图、挣值管理、成本偏差、进度偏差、PV、AC、 EV 统计抽样、因果图、帕累托图、80/20 原则 资源直方图、冲突和冲突管理 SWOT、决策树、风险应对措施 采购文件、加权评估、独立估算、筛选系统、专家判断、采购过程 2.2项目接口 软件工程师与普通程序员的差别; 项目经理对软件工程师的要求; 测试人员对软件工程师的接口要素; 与客户沟通的原则; 第 3章、软件项目开发准则 目标 1、了解软件项目开发的经典观念 2、理解项目成功的要素 3、了解软件项目开发容易出现的问题 内容概述和组织 本章内容是从初为项目经理的角度来介绍的,首先介绍了软件工程领域内的七条 原则,然后引出软件开发领域内《人月神话》、《人件》中的经典观念以增加学 员的阅历。 初为项目经理,从事软件开发项目的一些准则是应当遵循的,在明确开发准则之 后,以项目的不同阶段分别介绍了实际开发中的一些经验总结。 最后是给初为项目经理人员的几条建议。 课程总穿插案例分析进行,以增强学员的印象。 重点和难点 重点:项目开发总的一些实际经验总结 难点:对于无实际开发经验的学员,以上概念理解都比较抽象。 知识点描述 3. 1 软件工程的准则 3.2 经典读物 人月换算的误区、概念完整性、办公环境的影响、顺流状态; 3.3 软件项目开发管理的原则 计划原则, BROOKS 原则,验收原则、默认无效原则、80-20 原则,帕金森 原则、时间分配原则、变化原则、作业标准原则、复用和
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