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我们最常用的事件监听器ActionEvent类只包含一个事件,即执行动作事件actionPerformed。它是由某个动作引发的执行事件。能够触发这个事件的动作包括: (1)单击按钮; (2)双击一个列表中的选项; (3)选择菜单项; (4)在文本框中输入内容后回车。 ActionEvent类的主要方法有: (1)public String getActionCommand() 这个方法返回引发事件的动作的命令名。 (2)public Object getSource() 这个方法能返回最初发生 Event 的对象。 例6-4 源程序JFrameDemo3.java登陆窗口(事件响应)。 \\省略代码详见例6-2 bt1.addActionListener(this); bt2.addActionListener(this); } public static void main(String args[]){ new JFrameDemo3();} public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if(e.getSource()==bt1){ if((txuser.getText().equals(admin)) (txpass.getText().equals(“123456”))) JOptionPane.showMessageDialog(null, 登陆成功); else JOptionPane.showMessageDialog(null, 用户名或密码不对);} else{ txuser.setText();txpass.setText(); } 【运行结果】 鼠标、键盘事件 Java中除了Action事件之外,常用的还有鼠标事件与键盘事件。 1. 鼠标事件 由于鼠标操作的动作较多,因此鼠标事件包括两个监听器接口:MouseMotionListener(鼠标移动事件)、MouseListener(鼠标点击事件)。 例6-5 源程序PaintBoard.java画图工具实现。 public void mousePressed(MouseEvent e) //当鼠标按下时,确定p1的坐标 { int x = (int)e.getX(); int y = (int)e.getY(); p1 = new Point(x, y); } public void paint(Graphics g)//重写父类的显示方法 { if(toolFlag==3) panel2.repaint(); switch(toolFlag){ case 0://画直线 g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y) ; break; case 1://画矩形 g.drawRect(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y)); break; case 2://画圆 g.drawOval(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y)); break; default: }} 2.键盘事件(KeyEvent) KeyEvent 类包含如下3个具体的键盘事件,分别对应KeyEvent类的几个同名的静态整型常量。 (1)KEY_PRESSED: 键盘上按键被按下的事件。 (2)KEY_RELEASED:键盘上按键被松开的事件。 (3)KEY_TYPED:键盘上按键被敲击的事件。 KeyEvent类的主要方法有: (1)public char getKeyChar(): 返回KeyEvent类的一个静态常量KeyEvent.CHAR_UNDEFINED。 (2)public String getKeyText():返回按键的文本内容。 例6-6 源程序名keyevent.java, 键盘事件处理程序 tf.addKeyListener( new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e){//按键被按下后执行的方法 if (e.getKeyChar()==r) //如果按‘r’键,颜色为红色
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