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(2)服务器端程序ChatServer.java import java.io.*; import .*; import java.applet.Applet; public class ChatServer{ public static void main(String args[]) { try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(4000); System.out.println(准备好了.退出输入bye); } catch(Exception e) {//出错,打印出错信息 System.out.println(can not listen to:+e); } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); }catch(Exception e) { System.out.println(Error.+e); //出错,打印出错信息 } String line; //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 System.out.println(Client:+is.readLine()); line=sin.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals(“bye”)){ //如果该字符串为 bye,则停止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println(Server:+line); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 System.out.println(Client:+is.readLine()); line=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e){ System.out.println(Error:+e); //出错,打印出错信息 } } } 【例11-6】采用多线程实现的服务器端程序。注:该例启动该服务器程序后,可用telnet machine port命令连接,其中machine为本机名或地址,port为程序中指定的端口。也可以编写特定的客户机软件通过TCP的Socket套接字建立连接。运行结果如图所示 Java与UDP协议上Socket的实现 前面在介绍TCP/IP协议的时候,已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越来显示出其威力,

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