C语言程序设计教程郝玉秀第6章节.pptVIP

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6. 5 指向指针的指针 当一个指针变量存放的是另一个指针变量的地址时,这个指针变量就是指向指针的指针变量,简称指向指针的指针(也称二级指针)。如图6-3所示。 例如: 设有: int a=5; int *pa=a; int **ppa=pa; 则ppa就是指向指针pa的指针。 通过指向指针的指针也可以访问变量a的值。 由于*ppa=pa,所以**ppa=*pa=a=5。 二维数组名也是指向指针的指针,用*(*(a+i)+j)表示数组元素a[i][j]。 6. 5 指向指针的指针 指向指针的指针一般的定义格式: 类型标识符 **指针变量名表; 其中:类型标识符表示指向指针的指针变量所要指向的数据的类型,**表示其后的变量是一个指向指针的指针变量。 6. 5 指向指针的指针 案例6-2 随机生成中奖号码并统计输出彩票中奖结果。 设计要求 利用随机函数,随机产生双色球中6个红球和1个蓝球的号码作为中奖号码。然后比对用户输入的号码,输出中奖情况。 设计分析 要随机产生中奖号码,关键是怎样利用随机函数来产生6个红球和一个蓝球号码。C语言提供了丰富的库函数,随机函数也是其中的一个,产生随机数的函数是用随机发生器rand和random。为了使每次产生的随机数不同可以用randomize()来初始化随机数发生器,即播撒随机种子。相关的头文件是“stdlib.h”。 6. 5 指向指针的指针 rand()函数的功能是随机产生0-32767之间的任意整数。 random(unm)的功能是随机产生0~num之间的任意整数,所以要产生[a,b]区间的整数公式为random(b-a+1)+a。 randomize()的功能是负责产生数的随机性。 随机号码产生后,就可以按双色球的中奖规则将用户输入的号码与中奖号码进行比对,给出相应信息。 具体可定义三个函数,一个函数完成用户自选号码的输入;一个函数完成机选号码的输入(前两个任务已完成);一个函数完成中奖比对统计。主函数完成菜单的显示和选择。在比对统计函数中,设置两个数组分别存放用户选择的号码,及随机产生的中奖号码。循环比较两个数组里的值进行对比统计,计算出中奖结果。根据中奖规则,可设置两个变量k1和k2,k1表示符合红球的次数,k2表示符合蓝球的情况。 6. 5 指向指针的指针 模拟6-2 利用字符指针实现将字符串str1的内容复制str2中。 程序参考代码 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 馋死 尚辅网 / C语言程序设计教程 中国铁道出版社 第6章 指针的应用 第6章 指针的应用 ——学习目标 熟悉随机函数的使用方法; 了解指针的使用方法; 能利用随机函数、数组、指针设计双色球程序。 第6章 指针的应用 【思考题】设计一个模拟彩票-双色球的兑奖程序。 双色球游戏的选择规则是: “双色球”彩票投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区。“双色球”每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33中选择;蓝色球号码从1--16中选择。 “双色球”的投注方法可分为自选号码投注和机选号码投注。 中奖规则是: 第6章 指针的应用 第6章 指针的应用 分析过程 用户输入或随机产生的红球和篮球的号码可用数组来存放,然后循环判断号码的中奖情况,分别给出中奖信息,数组前面我们已经讲过,对应这个问题也可以用指针来完成。 指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构,能很方便地使用数组和字符串;并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。 6.1 指针的概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号。根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。通常也把这个地址称为指针。 内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们到银行去存取款时,银行工作人员将根据我们的帐号去找我们的存款单, 找到之后在存单上写入存款或取款的金额。在这里,帐号就是存单的指针,存款或取款额是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针,其中存放的数据才是该单元的内容。 6.1 指针的概念 在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。 指针就是地

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