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4)将二维对象绕指定的一个轴旋转从而得到回转体的命令是: A.REVOLVE B.ROTATE3D C.REVSURF D.ROTATE 5)三维阵列中,第三维表明阵列中的: A.行 B.列 C.层 D.原点 6)AutoCAD2006的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法改变材质。 A.一般渲染 B.照片级真实感渲染 C.照片级光线跟踪渲染 D.不渲染 7)在三维实体的面编辑操作中,锥化实体面命令TAPER可以沿指定矢量方向在实体表面产生锥度,锥面向内或向外倾斜是由: A.定义基点与第二点的方向确定的 B.使用右手法则来确定的 C.输入的倾斜角度来确定的 D.起始参考角度与终止参考角度的代数和确定的 8)中文字体不能正常显示的情况经常发生,它们显示为一些“?”,或者显示为一些乱码。如何解决中文字体正常显示的方法有: A.选择AutoCAD2004自动安装的txt.shx文件 B.选择AutoCAD2004自带的支持中文字体正常显示的ttf文件 C.在文本样式对话框中将字体名修改成为支持中文的字体 D.拷贝第三方发布的支持中文字体的shx文件,如(hzfs.shx) 9)三维实体的轮廓线是系统变量的值所控制的 A.FILLOWMODE B.ISOLINES C.SURFTAB1 D.SURFTAB2 10)三维镜像的命令是允许对三维对象进行空间镜像复制,确定三维镜像的镜像面的方法有 A.将当前平面作为当前镜像面 B.镜像面平行于当前视图所观察的平面 C.以平行于XY、YZ或ZX面的一个平面作为镜像平面 D.镜像面通过指定的空间任意两点 3.作图题 1)绘制如题图7-1所示的锥齿轮零件图的实体模型,(操作提示:根据锥齿轮的零件图可以了解实体模型的尺寸、规格,然后参照直齿轮绘制方法画出锥齿轮实体。) 题图7-1 题图7-2 锥齿轮实体渲染效果图 2)绘制如题图7-3所示的连接弯管(操作提示:先绘制方形接头的轮廓,绘制螺孔,然后用绘制弯管的拉伸路径和拉伸图形,再对其进行拉伸处理。) 题图7-3 2.单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为28mm的圆柱体,命令行的显示如下所述。 命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0 //指定圆柱底面中心点 指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:D //选择直径选项 指定圆柱体底面的直径:28 //指定底面直径 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:40 //指定圆柱高度 3.单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。 命令:_union 选择对象: //选择直径为40的圆柱和底板 选择对象: 4.单击“着色”工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如图7-31所示。 图7-31 方形接头通孔轮廓 7.2.3 绘制上圆形接头 1.使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对Z轴移动40mm,命令行的显示如下所述。 命令:UCS 当前UCS名称:*俯视* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]:世界:M //选择“移动”选项 指定新原点或[Z向深度(Z)]0,0,0:0,0,40 //指定新的用户坐标系 2.单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为40mm,高为73mm的圆柱,命令行的显示如下所述。 命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=20 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0 //指定圆柱底面中心点 指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:D //选择直径选项 指定圆柱体底面的直径:48
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