C语言进阶及试题剖析全部课件第7章C语言图形编程基础.pptVIP

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第7章 C语言的图形编程基础 7.1 图形处理基础 7.2 文本模式下的图形处理 7.3 图形模式下的图形处理 例1:设计3个不同的窗口并在其中显示彩色的文本 2.封闭图形的填充样式 在缺省情况下,绘制出的封闭图形都是使用单白色实填充,如果需要设置填充色和填充样式,可以通过函数setfillstyle()实现,该函数使用格式如下: setfillstyle(int pattern,int color); setfillstyle()函数用于设置填充样式和颜色,参数color为填充色,pattern(enum fill_patterns)为填充样式。 3.任意封闭图形的填充 前面学习过的填充,都只是对于特定函数产生的图形,如果需要对任意的封闭图形进行填充,则可以使用函数floodfill()来完成,格式如下: floodfill(int x,int y,int border); 该函数将对点(x,y)所在的、以border为封闭边界颜色的区域进行填充。其中,(x,y)可以是封闭区域中的任意一点,但不能在边界上;如果(x,y)所在区域不是封闭区域,则填充将溢出到所有相连的区域;border必须是封闭区域的轮廓颜色,否则可能出错。 7.3 图形模式下的图形处理 例4:在屏幕上绘制出扇形、三维直方体图和六边形等各种封闭图形。 #include graphics.h main() { int driver=DETECT; int mode; int p[]={390,70,440,10,520,10,570,70,520,130,440,130,390,70}; /*设置多边形顶点*/ initgraph(driver,mode,); setbkcolor(BLUE); setcolor(YELLOW); cleardevice(); bar(10,50,80,150); /* 绘制实心矩形 */ bar3d(100,50,170,150,50,1);/*绘制三维立体直方图,有顶面*/ bar3d(250,50,320,150,50,0);/*绘制三维立体直方图,无顶面*/ fillpoly(7,p); /*绘制多边形*/ pieslice(80,250,45,135,80);/*绘制扇形*/ sector(150,250,0,90,150,80);/*绘制椭圆扇形*/ fillellipse(450,210,100,50);/*绘制封闭的椭圆*/ getch(); closegraph(); } 7.3.4 屏幕操作 为了方便对屏幕图像的操作,如重绘、移动等,TC提供了一系列的屏幕操作函数。 1.屏幕图像的存储与显示 将屏幕图像存储到内存的函数是getimage(),格式如下: getimage(int x1,int y1,int x2,int y2,void far *bitmap); 该函数将屏幕上以(x1,y1)为左上角,以(x2,y2)为右下角的矩形区域内的图像存储到指针bitmap所指定的内存中。 其中,bitmap所指为存储图像的内存缓冲区,该缓冲区的大小可由函数imagesize()取得,该函数格式如下: int imagesize(int x1,int y1,int x2,int y2); 该函数执行时返回屏幕上以(x1,y1)为左上角,以(x2,y2)为右下角的矩形区域图像存储所需要的字节数。 函数putimage()可将存储在内存中的图像显示到屏幕上,格式如下: putimage(int x1,int y1,void far *bitmap,int op); 该函数将指针bitmap所指内存空间所存储的图像按op(enum putimage_ops)所指定的操作显示到以(x1,y1)为左上角的区域。 7.3 图形模式下的图形处理 2.图形窗口 与文本窗口相似,在图形方式下也可以将屏幕上任意矩形区域设置为一个窗口,以后的操作都在这个窗口中进行。 在定义了图形窗口后,图形操作的坐标都是以窗口左上角为(0,0)点,而不是以屏幕左上角为(0,0)点。 定义图形窗口的函数setriewport()如下: setviewport(int x1,int y1,int x2,int y2,int clipflag); 该函数将屏幕上以(x1,y1)为左上角,以(x2,y2)为右下角的矩形区域定义为一个窗口,参数clipflag指定当所绘图形超出窗口边界时的处理方

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