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2. 程序设计语言分为 1.2 计算机中的数据与编码 计算机中的信息可以分为两大类: 控制信息:是控制 计算机完成各种操作的指令和控制字。 数据信息:计算机加工的对。包括数字信息、文字信息 以及各种图形、图像、声音等。 1.2.1 进位计数制 在计算机中使用的数据有二进制、十进制、八进制和十六进制。 无论哪种数制,它们的共同之处都是进位计数制。 如果数制仅采用R个基本符号,称为R进制。其中R称为基数。 任意一个R进制数N都可以用一个式子展开: 1.9 基本输入/输出 输入输出又称I/O(Input/Output)操作。 输入: 指在程序运行时由输入设备(常指键盘)向程序提 供数据; 输出:是指将程序的运行结果在输出设备(常指显示器) 上显示。 ? 输入 输出 3) 字符型常量 字符型常量是用单引号括起来的单个字符 例如: ′A′、′S′、′*′、′a′ 、 ′\n′ 说明: 字符型常量中的单引号作为定界符,不是字符型常量内容。 字符型常量具有数值,其值就是该字符的ASCII码值。而且值可以作为 整数参与运算: 如 ‘a’+5 结果为字符‘f’ 如 ‘9 ’- 6 结果为数字字符‘3’ 如 ‘A′+32 结果为’a‘ ‘f’ –‘d’ 结果为整数2。 可以是ASCII字符集中任意可打印字符,包括空格. 转义字符(见表1-3 ) 4) 字符串常量 用双引号括起来的一串字符。 例如:″This is a string″ ″a″ ″ABC xyz\n″ ″1234″ ″中国_天津″ 说明: 字符串中可以包含空格、转义字符、中文字符等。 双引号作为字符串的定界符,计算字符串长度时双引号不计算在内。 编译程序在存储字符串常量时自动在字符串最后加一个‘\0’作为一个字 符串的结束标志,‘\0’占一个字节位置。 一个字符占一个字节,一个汉字占两个字节。 在程序设计中字符串通常用字符数组或字符指针存放。 5) 布尔常量 布尔常量仅有两个值,即true(真)和false(假)。 6) 符号常量 为常量起一个名字,称为符号常量。 符号常量在使用前必须进行说明。符号常量的说明形式为: const 数据类型名 常量名=常量值; 或数据类型名 const 常量名=常量值; 例如: const int m=100; const float pi=3.14159; 说明: 符号常量在说明时一定要赋初值,其值程序中不能修改。 符号常量名不要和一般变量名重名。 使用符号常量可以提高程序的可读性,增强程序的可维护性。 1.6.2 变量 1) 标识符 用来为变量、符号常量、数组、函数、类型等命名。 命名标识符有以下规则: 必须由字母、下画线和数字组成 第1个字符应是字母或下画线字符 例如:a、x1、data_5、count等为合法的标识符 标识符的长度视具体的编译系统而定。 不能使用C++的关键字作为标识符,例如:int、for等 C++中变量名区分大小写,因此ex1和 EX1是两个不同 的变量名 2)变量 ——在程序中可以改变值的量称为变量。 每个变量在内存中占有一定的存储单元,该存储单元中存 放变量的值。在程序设计中可以根据需要改变变量的值。 每个存储单元都有一个地址。 12.345 变量名 X1 变量值 存储单元 3) 定义变量 程序中的变量名在使用之前必须定义。 例如: char a,b,c; //定义a、b为字符型变量 int x,y; //定义x、y为整型变量 long int s1,s2; //定义s1、s2为长整型变量 float data_1, data_2; //定义data1_1、 data_2为浮点型变量 double w1,w2 //定义w1、w2为双精度型变量 unsigned m, n; //定义m、n为无符号整型变量 4)变量的初始化 ——变量在定义的同时可以给其赋值。 例如: char a=‘A’; int x=0,y=12 ; double w1=12.3456,
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