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信息技术学院动漫设计与制作专业_动漫设计专业
目 录
1 引言 1
2 动漫作品需求与分析 1
2.1动漫作品的背景 1
2.2动漫作品的制作意义 2
2.3动漫作品需求分析 2
2.3.1行业内同类动漫作品比较分析 2
2.3.2该动漫作品主要服务对象 2
2.4动漫作品创作的可行性分析 2
2.4.2经济可行性分析 3
3 动漫作品设计 3
3.1指导思想与设计原则 3
3.2动漫作品总体设计风格 3
3.3动漫作品的艺术设计与创作理念 3
3.4制作的技术分析 4
3.5动漫作品制作 4
3.5.1剧本设计 4
3.5.2角色设计 5
3.5.3场景设计 6
3.5.4分镜头设计 8
3.5.5、制作流程 17
3.5.6作品输出 18
4 动画设计工作自我评价 18
4.1承担任务分析 18
4.2工作质量自我评价 18
4.3个人经验与心得 19
5 致谢 20
参考文献资料 20
附录:作品彩色打印30张1 引言
毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。并且培养我们团队合作能力、沟通协调能力等等。
毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的目的所在。
对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。课题的大工作量不仅让自己的专业技能上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在制作方面的不足并及时学习改进。
2 动漫作品需求与分析
2.1动漫作品的背景
《林夕说》是一个以“路”为主题的动画短片。
我们制作该动画的初衷是:用温暖唯美的动画激励正在追寻梦想的人们,虽然追随梦想的路上充满困难和艰辛。但是只有坚持了、努力了,才有可能看到希望。
故事讲述的是两个小精灵寻找梦中的蒲公英的过程,一路上有欢乐有挫折,但是她们都勇敢的一一克服了并坚持了下来。最后在守护精灵小曼的保护下,种子精灵林夕长成了一颗美丽的蒲公英。
2.2动漫作品的制作意义
我们发现身边的朋友们在一点点的长大后却越来越没有了梦想,或者有梦想却没能够坚持去实现梦想。也许他们也曾去追寻过,只是在追寻梦想的道路上,她们一次次的遇到挫折,在挫败之后他们慢慢失去了坚持下去的勇气与耐性。
我们的动画起名《林夕说》,因为“林”和“夕”组合起来是一个“梦”字,
整个故事用“林夕说。。。”的旁白形式贯穿起来,片尾:”林夕说,我们不是因为看到希望才努力的,而是努力了才会看到希望”点名主题思想。结尾黑幕白色字体“献给所有在路上的追梦人点明主题”。
2.3动漫作品需求分析
本作品是由Flash二维制作软件来实现整个动画短片的制作。Flash软件简单易操作,制作而成的视频清晰画质好。并且有占用内存小的优点。
前期,我们以分工的方式运用Flash软件制作出各个动画片段,后期将视频文件转成AVI格式在视频编辑软件会声会影里完成字幕与配音的部分。
2.3.1行业内同类动漫作品比较分析
在网络或其他的媒体上,有很多类似的动画作品。怎样才能与他们不同呢?我们在在动画的名字上下了功夫,“林夕说”看起来普通,其实把整个动画看下来了才恍然:原来林夕是“梦”啊!本作品富有创造性,通过简单的小故事来映射更深刻的道理,人深思。
但是我们,没有局限在讲述大道理的思维定式里,我们通过唯美温暖的画面、丰富多变的镜头来娓娓道来。让观看的人无论在视觉还是在情感上都能有所感受。
2.3.2该动漫作品主要服务对象
该动画主要服务对象:所有拥有梦想的人们
2.4动漫作品创作的可行性分析
该作品主要由相关的二维制作软件(FLASH)完成整部动画小短片的制作。FLASH作为主流的二维软件,就可以把一部小的动画短片很好的诠释,能制作出完美的场景和精致的人物,通过它这款软件,能够很好的制作出人物的动作。
2.4.2经济可行性分析
从设计的角度来讲,设计制作所需要花费的经验及消费完全取决于未涉及市场的开发和市场的需求,此次设计的团队为应届毕业生两人小组,而且基本通过有效的计算机软件(flash)来进行设计制作,方便,且耗费资源较低。
3 动漫作品设计
3.1指导思想与设计原则
指导思想:每个人都有自己
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