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《三国志13》战法属性数据修改方法精选
《三国志13》战法属性数据修改⽅法
《三国志13》怎么修改战法?很多⼩伙伴对战法修改毫⽆头绪,不⽤着
急,今天⼩编带 “tanqci”分享的 《三国志13》战法属性数据修改⽅法,
下⾯我们⼀起 看吧。
打开V⼤修改器,选定游戏⽬录,⽂件选择剧本,选中你要玩的剧
本,选中-编辑其他战法
以VAN修改器20 160211版本为准
lp6 :
采配
lp8 :
持续时间
lpA :
战法持续时间受智⼒加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结
果,所以实际游戏影响很⼩。如果想让lpA影响⽐重加⼤,则必须⼤幅度提
⾼此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双⽅部队智⼒差的影响。兵⼒和⼠⽓削
弱也受智⼒差影响。(对⽅越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所⾔lpA含义,附带实验结果如下:
黄⼱军张宝:智⼒81,战法神算阵法(原诸葛战法) 。
81智⼒,lpA=10000 ,持续时间lp8=500 。实际结果=(游戏内)1 ⽇半
时间
90智⼒,lpA=10000 ,持续时间lp8=500 。实际结果=(游戏内)10 ⽇半
时间。
lpA=3000 ,持续时间lp8=50 。智⼒=70、80、90、100下,实际结果
时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智⼒107 ,⾃制战法,lp8=3000 ,lpA=1000 。游戏时间9号
开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试⽕计)
敌⽅99智⼒张任18号de uff消失;
80智⼒董和第⼆⽉2号de uff消失并⾏动;
76智⼒的张翼第⼆⽉4号de uff消失并⾏动;
75智⼒张嶷第⼆⽉5号de uff消失并⾏动;
然后⼀⼤票智⼒不到50的没等到,没粮了。。。
lpC :
1=lp 1C给友⽅效果。
2=de uff影响,不特指兵⼒削弱、⼠⽓减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1⽽lpC≠3
也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择⽅向。
lpD :
与lpE共同作⽤
lpE :
2有敌⽅效果,1为⼰⽅效果。
lpD=1,lpE=2 ⼰+敌
lpD=0 ,lpE=1⼰
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2 ,lpC=2敌
lp 10 :战法效果作⽤范围
lp 12 :⽬标使⽤范围/距离
lp 14 :
0
lp 15 :
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对⽬标释放技能;如果lp 10取正
值,则对⽬标释放群体技能;如果lp 10=0 ,技能⽆效果。lp2B=1,⼠⽓兵
⼒不作⽤任意⽅。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对⽬标释放,⽆论lp 10取值如何,都为
单体技能。lp2B=1,⼠⽓兵⼒不作⽤任意⽅。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能⽆效。设定lp2B=1,技能可对⾃⾝释
放;再设定lp 10 ,技能兵⼒与⼠⽓作⽤敌⽅,其他作⽤单体。
4 .lpC=2、lpD=0、lpE=1技能⽆法释放。设定lp2B=1,技能可释放;
⽆论是否设定lp 10 ,兵⼒与⼠⽓都不作⽤于任意⽅。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp 10 ,兵⼒⼠⽓
也对友军释放。设定lp2B=1后,兵⼒⼠⽓不作⽤于任意⽅。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2 ,建议设定lp 10 。lp2B=0下,兵⼒⼠⽓对
敌不对⼰,其他诸如攻防对双⽅都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,⼠⽓兵⼒不作⽤任意⽅。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2 ,且lp2B=0 ,⼠⽓兵⼒作⽤敌⽅,其他诸
如攻防双⽅都有效!!
lp 16 :
对部队攻击
lp 17 :
对建筑物的破坏⼒(感谢⾬⽂冰璃的说明)
lp 18 :
防御
lp 19 :
速度
lp 1A :
射程
lp 1B :
都是10
lp 1C :
伤兵回复,100是100%
lp 1D :
⼠⽓,游戏内最⾼200
lp 1E :
lp 1F :
都是0
注:除伤兵回复是按百分⽐外,攻击、防御、速度、⼠⽓都是按照详
细数值调整。
值=1/0
lp20 :
挑
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