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图层样式详解
将子集等高线的范围滑块拖到50%处,分别载入锥形、锯齿形样式。(图16) 相当于油画框! Adobe的本意就是通过子集等高线在模拟边框的剖面线! 有了这个子集等高线,斜面、和浮雕样式可以有更华丽繁复的变化。 子集等高线从左向右意味着边框由外到内的距离。(图18) 正对虚拟光源的斜面映射光泽等高线的中最亮面的颜色(受高度和角度的影响),背对虚拟光源的斜面映射最暗面颜色,以此形成一种强对比。侧对虚拟光源的斜面将以固有色或阴影色为基础产生一种弱对比。但当斜面的坡度变缓,也就是当斜面接近水平线时,这种对比将越来越小;当坡度为零,也就是没有斜面,对比消失,显示固有色。 顶点映射固有色。 顶点呈平滑曲线时,由顶点向两侧产生平滑渐变。(图19) 我们也可以换换其它的形状来看看变化。(图20) 无论等高线的形状如何变化,它都不过是在不同的距离上通过一定的方式对不同颜色的映射。投影如是,光泽等高线(只会影响“虚拟”的高光层和阴影层。)如是,子集等高线(用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果。 )也如是。有人问,光泽等高线的横轴的色阶也是距离吗?当然是。色阶是不同亮度的像素集合与集合之间的距离。 不管图形如何变化,规律都是一样的。 斜面与浮雕结构样式 斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。 内斜面 首先来看内斜面,添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方)。投影层的混合模式默认为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式默认为“滤色”(Screen),两者的透明度都是50%。两个层配合起来,效果就多了很多变化。 为了看清楚这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事,我们先将图片的背景设置为黑色,然后为圆所在的层添加“内斜面”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了,如图: 类似的,我们再将图片的背景色设置为白色,然后为圆所在的层添加“内斜面”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了,如下图: 这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。 外斜面 被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上,一个在下,分别是高光层和阴影层,混合模式默认依然分别是正片叠底(Multiply)和滤色(Screen),这些和内斜面都是完全一样的,不再赘述。 我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来,如下图: 看似与内斜面效果差不多,其实不然,试着把他们的数值调大些。就可以非常直观的看到他们的不同了。 浮雕 前面介绍的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的,而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方,因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透明度就可以同时看到高光层和阴影层。这两个“虚拟”层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一样。(相当于一对外斜面与内斜面的结合) 枕状浮雕 枕状浮雕相当复杂,添加了枕状浮雕样式的层会一下子多出四个“虚拟”层,两个在上,两个在下。上下各含有一个高光层和一个阴影层。因此枕形浮雕是两队内斜面和外斜面的混合体。比如: 在这个例子中,图层首先被赋予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赋予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中,最终形成了如图所示的效果(下一图层的填充色设为灰色)。 方法(Technique) 这个选项可以设置三个值,包括平滑(Soft)、雕刻柔和(Chisel Soft)、雕刻清晰(Chisel Hard)。 其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊,从而制作出边缘光滑的高台效果,如下图。 如果选择“雕刻清晰“,效果是这样的: 雕刻柔和”是一个折中的值: 深度(Depth) “深度”必须和“大小”配合使用,“大小”一定的情况下,用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度。比如在“大小”值一定的情况下,不同的“深度”值产生的效果。 首先将“深度”设置的小一些: 再将“深度”设置为最大(1000%) 方向(Direction):方向的设置值只有“上”和“下”两种,其效果和设置“角度”是一样的。在制作按钮的时候,“上”和大小(Size)大小用来设置高台的高度,必须和“深度”配合使用。 柔化(Soften):柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊,使对象的表面更加柔和,减少棱角感。 角度(Angle) 这里的角度设置要复杂一些。圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,通过前
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